СК - класс для души, ибо играть им интересно бывает даже на каче.
Таперь насчет того, что все танки рвут лучников. С4, в С5 балланс немного сместился, появился рут + замедлялки меньше длиться стали, но все равно незначительно. Итак, ДА 76 против ГС 78, офф, Теон, DsLManiak vs Ershess. 0 - 2 в пользу Ерша. Если кто не верит - выложу ролик. Против Mаttew на мейне Ерш не пошел, сказал, что без шансов.
По поводу тату - это зависит от такой вещи, как БИЛД, т.е. раскладки персонажа. Если у Вас Дум, есть постоянная эксп пати и маг пушка на пвп, то есть смысл сделать +кон тату. Если все совсем хорошо, то и +кон, +декс отлично подойдет. Да, сила будет убита, но магия-то останется? Да, кач не получится, но в ПвП Вы сможете убивать даже ДА с хорошим шансом. Хотя против него нужна особая тактика, которая у каждого своя. В люьом билде стоять в стане придется, даже в Мадже с +коном.
Пушка. Для ПвП имеет смысл иметь в рюкзаке маг. пушку, т.к. если у Вас нет драконика (99%), то дпс будет отличным, а за счет кайта враг будет наносить меньший урон. Также нежна пушка на фокус для экспа и на ХП для РБ, если вы ходите не него мейн танком.
Про танкование. В экпе все танки приблизительно равны - СК может начинать с Хекса, ДА мложет пальнуть из лука, результат и агрр приблизительно равен. Но на РБ (а я считаю именно его показателем Танковости перса) СК лучше ДА, наравне с Палом (из-за защиты от дарк атак), и хуже ТК(причем хуже по тойже причине, по которой СК лучше ДА). Обосную:
СК имееть больше агра. Точка. СК имеет намного большую живучесть.
Да имеет меньший оверхилл.
Почему больше аггра? Выше скорость атаки, выше скорость хейта, +кубики. В случает неопытного хиллера будет оверхилл. Живучесть - ДА НЕ может себе позвволить бегать - нет кругового блока щитом, сам блок пониже (до 100% не дотягивает без +декса, вроде 93%, но не суть, в любом случает это - мизер), ниже основной п.деф. Если он бегает, то теряет либо +500 п.дефа либо +200, если работает круговой блок щитом. Ну и ГС дает больше, чем Мадж, хотя эти 50-100 единиц не существенны, пока ГС не будет заточена (тоесть - никогда). Ск же может позволить себе кайт РБ без потери защиты, что сильно повышает живучесть. А повышеный хейт реально поможет только в случае маг.крита, в остальных случаях за глаза хватает хейта ДА.
К чему все это? Не стоит считать, что ДА в чем-то лучше, чем СК. Часто бывает наоборот, просто большинство смотрит не на сторонние параметры, а на ХП, которого у ДА больше раза в полтора. Зато СК кач проще, хекс + 41 стр. Конечно, опять играет роль то, что разница - мизер, но я и не спорю. Вот хекс - это много, это +21% к урону. Опять же, не стоит считать, что СК лучше ДА, ДА надежный как танк и проверенный временем. Да, он может и не сможет вытянуть группу из рипа, но этих рипов у его группы поменьше будет.
На последок хочу заметить, что все это - обсуждение сферических коней в вукууме. Реальность всех рассудит. Или виртуальность.