Lebedun
Круче админа
- Регистрация
- 23.12.2007
- Сообщения
- 3 864
- Реакции
- 2 010
- Баллы
- 314
Очередной мини-выпуск в серии статей про группы похожих классов в Lineage 2.
На самом деле, я просто всячески оттягиваю момент, когда придётся писать про магов, саммонеров и саппортов, ибо это требует большой предварительной работы, включая некоторые тесты на х1000 =).
В очередной раз напомню, что буду благодарен опытным шаманам, если они заметят и исправят какие-либо неточности или упущения в этом гайде.
------------------------------------------------------
Варкраер и оверлорд (Warcryer и Overlord, варк и овер, ВК и ОЛ) - названия вторых профессий орков-мистиков. Формально они являются саппорт-классами, но при этом они настолько отличны от саппортов других рас, что имеет смысл сравнить их в отдельной статье.
До 40 уровня у орков-мистиков нет разделения на профессии, варк и овер имеют общую первую профессию "шаман". Это предопределяет большое количество общих навыков, которые появляются ещё в это время и продолжают развиваться вплоть до третьей профессии.
Все орки-мистики с самого начала игры, хоть формально и являются магами, в ПвЕ полагаются прежде всего на рукопашное оружие. Особый навык Soul Cry значительно повышает их физическую атаку за счёт постоянного расхода маны. Добавка к атаке - фиксированная, поэтому обычно орки-мистики выбирают оружие с максимальной скоростью атаки (кинжал), которому фиксированная добавка даёт больше всего практической пользы. Впрочем, не забыто и родное оружие орков (дубина) - орки-мистики умеют наносить ею оглушающие удары. Из магических навыков стоит отметить Life Drain, неэлементальную (против неё нет резистов, только M.Def) магическую атаку с 80%-м эффектом вампиризма (восстанавливает собственные ХП в размере 80% нанесённого урона, не считая урона, нанесённого по ЦП цели; после 40-го и у варка, и у овера этот навык заменяется аналогичным навыком Steal Essence), Dreaming Spirit (дебаф, усыпляющий цель на 30 секунд, цель может быть разбужена любым причинением вреда либо использованием специального свитка) и Soul Shield (единственный баф орков-мистиков, который работает аналогично бафам других саппортов - ставится на выбранную орком цель). Насчёт Life Drain и Steal Essence должен заметить, что в С4 полноценными "нюками" эти навыки можно считать разве что в небольшом ПвП, ибо они тратят довольно много маны. Убить одного-двух противников дрейном вполне можно, но полноценно качаться ими не получится вплоть до Интерлюдии, где появляются "хербы" с маной. Впрочем, они прекрасно подходят для самолечения прямо в процессе боя с монстрами.
К менее используемым навыкам можно отнести Fear (отпугивает монстра, проходит откровенно плохо) и Madness (вынуждает монстра атаковать случайную цель, включая других монстров или даже абсолютно постороннего игрока, просто проходившего мимо, проходит ещё хуже). Имеют шаманы и другие полезные навыки, но, так как после 40-го уровня они развиваются только у одной из возможных профессий, я расскажу о них позже. Из пассивных навыков имет смысл отметить расовый навык орков - повышенную устойчивость к различного рода дебафам, а также пассивки на ношение всех трёх типов брони, от тяжёлой до робы. Скорость каста в тяжёлой броне для шаманов составляет 71%, а в лёгкой - 90% от скорости каста в робе (впрочем, даже в робе орки-мистики кастуют не очень быстро, в этом показателе им никогда не сравниться с другими расами).
Теперь отдельно о каждой из двух профессий.
Warcryer
Варк - командный (партийный) бафер, обладающий отличным набором бафов для рукопашных бойцов, возможностью лечения, и вдобавок способный кое-что показать и в рукопашном бою. Бафы варка, в отличие от большинства бафов остальных саппортов, ложатся сразу на всех членов пати, находящихся в пределах радиуса 1000. В его арсенал входят бафы на силу и скорость атаки, физическую и магическую защиту, частоту и силу критических попаданий, уворот и точность, отражение части урона обратно на врага и перевода части нанесённого сопартийцами врукопашную урона в их собственные ХП. Ещё один пати-баф варкраера повышает скорость чтения заклинаний. Впрочем, есть в этой "бочке мёда" одна "ложка дёгтя" - все бафы варкраера достигают максимального уровня развития довольно поздно, ближе к 70-му уровню, тогда как аналогичные бафы ШЕ и ПП становятся максимально эффективны уже на 56+.
Лечение варка тоже не такое, как у других саппортов. Не обладая возможностью быстро лечить одну конкретную цель, он может постепенно восстанавливать ХП всей пати сразу при помощи заклинания Chant of Life. В бою варкраер может полагаться на мощный рукопашный урон (с применением навыка Soul Cry) и два мощных ДоТа (ДоТ - DoT - Damage over Time - заклинание, наносящее урон не сразу, а постепенно, наподобие яда) - Freezing Flame и Venom. Разумеется, не забыты и навыки с первой профессии - усыпление, отпугивание и оглушение. Также варкраер умеет сжигать ману врага при помощи скилла Aura Sink.
Должен немного отойти от собственных правил изложения и упомянуть ещё об одной особенности варкраера, делающей его очень сильным и необходимым классом на высоких уровнях. Дело в том, что все саппорты (кроме бишопа и овера) на третьей профессии получают особые бафы, которые повышают сразу несколько характеристик, давая очень серьёзное преимущество в ПвЕ и в ПвП. Так вот, баф, который получает варкраер (вернее, уже думкраер) - Chant of Victory - заметно сильнее остальных (разве что магам почти всегда предпочтительнее Prophecy of Water от ЕЕ).
Итог : Отличный бафер для пати воинов ближнего боя, неплохой вспомогательный боец, немного лекарь, в перспективе - обладатель откровенно "уберного" бафа Chant of Victory.
Overlord
Овер - персонаж, обладающий очень широким набором возможностей. Как саппорт, он обладает небольшим набором бафов, которые могут быть наложены на всех членов клана и альянса оверлорда, находящихся в пределах радиуса 400. Бафы - сила атаки, физическая и магическая защита, блок щитом, уворот, скорость каста, скорость бега, берсерк (некоторое повышение физической и магической атаки, скорости атаки, каста и бега за счёт уменьшения физической и магической защиты). Однако, овер, если рассматривать ПвЕ аспект - скорее не бафер, а дебафер. В его арсенале - уникальные площадные дебафы, действующие на все цели в радиусе 200 вокруг персонажа : обездвиживание, уменьшение скорости, блокировка возможности применять заклинания, уменьшение скорости атаки и точности врага, сжигание его жизни (2 вида дебафа) и маны, массовый аналог навыка Madness (толпа монстров, удачно попавшая под его действие, запросто может сожрать "сама себя"), увеличение отката навыков (хотя это, скорее, ПвП-навык) и отключение регенерации ХП (проходил бы этот дебаф хотя бы изредка на РБ - цены бы ему не было, но мне не известно ни об одном подобном случае, хотя сам пробовал не один десяток раз). Лечение оверлорда схоже с лечением варкраера, но оно значительно быстрее кастуется и, как и бафы овера, действует на весь альянс в пределах радиуса 400.
Всё вышеперечисленное - одновременно сила и слабость оверлорда. Обладая уникальными для АоЕ ПвЕ навыками (АоЕ - Area of Effect - заклинания и навыки, бьющие сразу по многим целям в пределах досягаемости), оверлорд лишён толковых возможностей для кача соло или в составе обычной пати (особенно не альянсовой, ибо бафнуть он может только товарищей по алли). Поэтому прокачка оверлорда, если только альянс не занимается этим специально - довольно долгое и нудное мероприятие.
Впрочем, всё вышеперечисленное - "цветочки". Овер - в первую очередь не ПвЕ, а ПвП-чар, причём ориентированный во многом на массовые ПвП, где он, пожалуй, ещё более опасен для врага, чем бишоп. Оверлорд обладает уникальной способностью восстанавливать ЦП товарищам по альянсу, причём как одной конкретной цели (навык Ritual of Life), так и всем членам альянса, находящимся в пределах радиуса 400, одновременно (Honor of Paagrio, появляется на 66 уровне). По сути, оверлорд в МПвП - огромная ходячая банка ЦП, а если таких "банок" у альянса несколько... Другой возможной задачей для оверлорда в МПвП является дебаф врага, но это - довольно трудноосуществимое и смертельно опасное мероприятие, ибо для применения дебафов к противнику нужно подойти вплотную. Тут оверлорду может немного помочь навык Soul Guard, за счёт расхода маны повышающий (тоже на фиксированную величину) его физическую защиту. Под этим навыком даже в робе оверлорд защищён от физических атак не хуже иного танка, и с учётом немалого количества ХП и ЦП он становится довольно трудноубиваемой целью. Впрочем, физическая защита всё равно не спасает от магов, и прорывы с целью дебафа врага всегда были весьма рискованным занятием, оправданным только в некоторых специфических ситуациях.
Итог : очень разноплановый персонаж, полностью раскрывающийся в АоЕ ПвЕ в составе альянсовых пати и, особенно, в МПвП на высоких уровнях.
На самом деле, я просто всячески оттягиваю момент, когда придётся писать про магов, саммонеров и саппортов, ибо это требует большой предварительной работы, включая некоторые тесты на х1000 =).
В очередной раз напомню, что буду благодарен опытным шаманам, если они заметят и исправят какие-либо неточности или упущения в этом гайде.
------------------------------------------------------
Варкраер и оверлорд (Warcryer и Overlord, варк и овер, ВК и ОЛ) - названия вторых профессий орков-мистиков. Формально они являются саппорт-классами, но при этом они настолько отличны от саппортов других рас, что имеет смысл сравнить их в отдельной статье.
До 40 уровня у орков-мистиков нет разделения на профессии, варк и овер имеют общую первую профессию "шаман". Это предопределяет большое количество общих навыков, которые появляются ещё в это время и продолжают развиваться вплоть до третьей профессии.
Все орки-мистики с самого начала игры, хоть формально и являются магами, в ПвЕ полагаются прежде всего на рукопашное оружие. Особый навык Soul Cry значительно повышает их физическую атаку за счёт постоянного расхода маны. Добавка к атаке - фиксированная, поэтому обычно орки-мистики выбирают оружие с максимальной скоростью атаки (кинжал), которому фиксированная добавка даёт больше всего практической пользы. Впрочем, не забыто и родное оружие орков (дубина) - орки-мистики умеют наносить ею оглушающие удары. Из магических навыков стоит отметить Life Drain, неэлементальную (против неё нет резистов, только M.Def) магическую атаку с 80%-м эффектом вампиризма (восстанавливает собственные ХП в размере 80% нанесённого урона, не считая урона, нанесённого по ЦП цели; после 40-го и у варка, и у овера этот навык заменяется аналогичным навыком Steal Essence), Dreaming Spirit (дебаф, усыпляющий цель на 30 секунд, цель может быть разбужена любым причинением вреда либо использованием специального свитка) и Soul Shield (единственный баф орков-мистиков, который работает аналогично бафам других саппортов - ставится на выбранную орком цель). Насчёт Life Drain и Steal Essence должен заметить, что в С4 полноценными "нюками" эти навыки можно считать разве что в небольшом ПвП, ибо они тратят довольно много маны. Убить одного-двух противников дрейном вполне можно, но полноценно качаться ими не получится вплоть до Интерлюдии, где появляются "хербы" с маной. Впрочем, они прекрасно подходят для самолечения прямо в процессе боя с монстрами.
К менее используемым навыкам можно отнести Fear (отпугивает монстра, проходит откровенно плохо) и Madness (вынуждает монстра атаковать случайную цель, включая других монстров или даже абсолютно постороннего игрока, просто проходившего мимо, проходит ещё хуже). Имеют шаманы и другие полезные навыки, но, так как после 40-го уровня они развиваются только у одной из возможных профессий, я расскажу о них позже. Из пассивных навыков имет смысл отметить расовый навык орков - повышенную устойчивость к различного рода дебафам, а также пассивки на ношение всех трёх типов брони, от тяжёлой до робы. Скорость каста в тяжёлой броне для шаманов составляет 71%, а в лёгкой - 90% от скорости каста в робе (впрочем, даже в робе орки-мистики кастуют не очень быстро, в этом показателе им никогда не сравниться с другими расами).
Теперь отдельно о каждой из двух профессий.
Warcryer
Варк - командный (партийный) бафер, обладающий отличным набором бафов для рукопашных бойцов, возможностью лечения, и вдобавок способный кое-что показать и в рукопашном бою. Бафы варка, в отличие от большинства бафов остальных саппортов, ложатся сразу на всех членов пати, находящихся в пределах радиуса 1000. В его арсенал входят бафы на силу и скорость атаки, физическую и магическую защиту, частоту и силу критических попаданий, уворот и точность, отражение части урона обратно на врага и перевода части нанесённого сопартийцами врукопашную урона в их собственные ХП. Ещё один пати-баф варкраера повышает скорость чтения заклинаний. Впрочем, есть в этой "бочке мёда" одна "ложка дёгтя" - все бафы варкраера достигают максимального уровня развития довольно поздно, ближе к 70-му уровню, тогда как аналогичные бафы ШЕ и ПП становятся максимально эффективны уже на 56+.
Лечение варка тоже не такое, как у других саппортов. Не обладая возможностью быстро лечить одну конкретную цель, он может постепенно восстанавливать ХП всей пати сразу при помощи заклинания Chant of Life. В бою варкраер может полагаться на мощный рукопашный урон (с применением навыка Soul Cry) и два мощных ДоТа (ДоТ - DoT - Damage over Time - заклинание, наносящее урон не сразу, а постепенно, наподобие яда) - Freezing Flame и Venom. Разумеется, не забыты и навыки с первой профессии - усыпление, отпугивание и оглушение. Также варкраер умеет сжигать ману врага при помощи скилла Aura Sink.
Должен немного отойти от собственных правил изложения и упомянуть ещё об одной особенности варкраера, делающей его очень сильным и необходимым классом на высоких уровнях. Дело в том, что все саппорты (кроме бишопа и овера) на третьей профессии получают особые бафы, которые повышают сразу несколько характеристик, давая очень серьёзное преимущество в ПвЕ и в ПвП. Так вот, баф, который получает варкраер (вернее, уже думкраер) - Chant of Victory - заметно сильнее остальных (разве что магам почти всегда предпочтительнее Prophecy of Water от ЕЕ).
Итог : Отличный бафер для пати воинов ближнего боя, неплохой вспомогательный боец, немного лекарь, в перспективе - обладатель откровенно "уберного" бафа Chant of Victory.
Overlord
Овер - персонаж, обладающий очень широким набором возможностей. Как саппорт, он обладает небольшим набором бафов, которые могут быть наложены на всех членов клана и альянса оверлорда, находящихся в пределах радиуса 400. Бафы - сила атаки, физическая и магическая защита, блок щитом, уворот, скорость каста, скорость бега, берсерк (некоторое повышение физической и магической атаки, скорости атаки, каста и бега за счёт уменьшения физической и магической защиты). Однако, овер, если рассматривать ПвЕ аспект - скорее не бафер, а дебафер. В его арсенале - уникальные площадные дебафы, действующие на все цели в радиусе 200 вокруг персонажа : обездвиживание, уменьшение скорости, блокировка возможности применять заклинания, уменьшение скорости атаки и точности врага, сжигание его жизни (2 вида дебафа) и маны, массовый аналог навыка Madness (толпа монстров, удачно попавшая под его действие, запросто может сожрать "сама себя"), увеличение отката навыков (хотя это, скорее, ПвП-навык) и отключение регенерации ХП (проходил бы этот дебаф хотя бы изредка на РБ - цены бы ему не было, но мне не известно ни об одном подобном случае, хотя сам пробовал не один десяток раз). Лечение оверлорда схоже с лечением варкраера, но оно значительно быстрее кастуется и, как и бафы овера, действует на весь альянс в пределах радиуса 400.
Всё вышеперечисленное - одновременно сила и слабость оверлорда. Обладая уникальными для АоЕ ПвЕ навыками (АоЕ - Area of Effect - заклинания и навыки, бьющие сразу по многим целям в пределах досягаемости), оверлорд лишён толковых возможностей для кача соло или в составе обычной пати (особенно не альянсовой, ибо бафнуть он может только товарищей по алли). Поэтому прокачка оверлорда, если только альянс не занимается этим специально - довольно долгое и нудное мероприятие.
Впрочем, всё вышеперечисленное - "цветочки". Овер - в первую очередь не ПвЕ, а ПвП-чар, причём ориентированный во многом на массовые ПвП, где он, пожалуй, ещё более опасен для врага, чем бишоп. Оверлорд обладает уникальной способностью восстанавливать ЦП товарищам по альянсу, причём как одной конкретной цели (навык Ritual of Life), так и всем членам альянса, находящимся в пределах радиуса 400, одновременно (Honor of Paagrio, появляется на 66 уровне). По сути, оверлорд в МПвП - огромная ходячая банка ЦП, а если таких "банок" у альянса несколько... Другой возможной задачей для оверлорда в МПвП является дебаф врага, но это - довольно трудноосуществимое и смертельно опасное мероприятие, ибо для применения дебафов к противнику нужно подойти вплотную. Тут оверлорду может немного помочь навык Soul Guard, за счёт расхода маны повышающий (тоже на фиксированную величину) его физическую защиту. Под этим навыком даже в робе оверлорд защищён от физических атак не хуже иного танка, и с учётом немалого количества ХП и ЦП он становится довольно трудноубиваемой целью. Впрочем, физическая защита всё равно не спасает от магов, и прорывы с целью дебафа врага всегда были весьма рискованным занятием, оправданным только в некоторых специфических ситуациях.
Итог : очень разноплановый персонаж, полностью раскрывающийся в АоЕ ПвЕ в составе альянсовых пати и, особенно, в МПвП на высоких уровнях.
Последнее редактирование модератором: