Руководство по развитию после Перерождения 85 - 99 уровни (1 Viewer)

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Arance

Testers
Регистрация
14.05.2013
Сообщения
99
Реакции
192
Баллы
0
rus.png

gb.png

levelling_guide_after_Awakening_85-99_banner_ru.png


Ниже перечислен контент, предназначенный для развития персонажа с 85 по 99 уровень, используйте спойлеры для просмотра информации о Зонах Охоты, Временных Зонах и Рейдах.


Содержание


Развитие персонажа



Уровень


Одиночная охота
Групповая охота
Рейды
85
  • Алтарь Зла
  • Семя Уничтожения - Родильная комната
  • Лабиринт Картии
  • Подземные Руины Харнака
  • Лабиринт Картии
  • Семя Уничтожения
  • Траджан
86
87
  • Кровавые Топи
88
89
90
  • Колония Фей
  • Лабиринт Картии
  • Сад Бытия
  • Лабиринт Картии
  • Тюрьма Изгнанников Тьмы
  • Кимериан
  • Фортуна
  • Истхина
  • Спасия
91
92
93
  • Подземелье Норнил
94
95
  • Запретные Врата
  • Остров Душ
  • Лабиринт Картии
  • Храм Орбиса
  • Лабиринт Картии
  • Крепость Гильотина
  • Алтарь Шилен
  • Октавис
96
97
  • Кладбище Короля Змей
  • Семя Адского Пламени
  • Языческий Храм
  • Хрустальный Лабиринт
  • Таути
98
99


85-86 Алтарь Зла
Алтарь Зла


Алтарь расположен в зоне проживания темных эльфов. Мечты Эмбрио о пробуждении Шилен исполнились, 5 из 7 печатей сломаны. Шилен начала просыпаться и открывать глаза. Апостолы Шилен приносят кровавые жертвы на алтаре, чтобы завершить пробуждение. Алтарь заработал в полную силу, когда на него стала влиять энергия других измерений, порождаемая в Деревне Темных Эльфов.



Территориальная принадлежностьЗемли Орена
Рекомендуемый уровень85+
Рекомендуемый размер группы1 человек
НастойкиВыпадают



87-89 Кровавые Топи
Кровавые Топи


Обширные болота, граничащие с Лесом Темных Эльфов. Шилен окутала их багровым туманом и пропитала кровью. Запах крови привлекает туда самых сильных и опасных монстров.



Территориальная принадлежностьЗемли Орена
Рекомендуемый уровень87+
Рекомендуемый размер группы1 человек
НастойкиВыпадают



85-89 Семя Уничтожения - Родильная комната
Семя Уничтожения - Родильная комната


Родильная комната - это временная зона, доступна игрокам 85-89 уровней. Нахождение в зоне длится 25 минут, время до повторного входа - 12 часов.
Вход в Родильную комнату осуществляется через красные вихри в Семени Уничтожения. Войдите в вихрь и персонаж будет автоматически перемещен во временную зону.



Территориальная принадлежностьЗемли Кадифа
Рекомендуемый уровень85+
Рекомендуемый размер группы1 человек
НастойкиВыпадают


Как попасть

В Семя Уничтожения можно попасть несколькими способами:
  1. Телепортироваться через Контроллер Корабля с Базы Альянса Кецеруса.
  2. Прилететь на Воздушном Корабле с Базы Альянса Кецеруса.
  3. Телепортироваться через Хранителей Пространства Слуг Гермункуса за 150,000 аден
  4. Прилететь в полетной трансформации.

Руководство

После перемещения внутрь прямо перед Вами окажется НПЦ Солдат Тай, поговорите с ним, чтобы начать сражение. Уничтожайте монстров - Неудачное Создание, собирайте остатки жизненной энергии (сбор происходит автоматически при убийстве монстра).
  • Энергия Восстановления.
    Иногда после убийства монстра персонаж будет получать эффект Энергии Восстановления 1-2-3 уровней. Пока действует этот эффект, подойдите к НПЦ Солдат Тай, и он конвертирует это умение в остатки жизненной энергии.
  • Налетчик Магвен.
    При убийстве Неудачного Создания есть вероятность появления Налетчика Магвена. При его появлении на экране появляется предупреждение. Магвен подбежит к персонажу и украдет часть остатков жизненной энергии (не больше 100). Пока он не украл остатки, его невозможно взять в цель, после этого у вас будет очень короткий промежуток времени, чтобы взять его в цель и ударить (не важно умением или просто ударом). Если Вам удалось ударить Магвена, он вернет награбленное.
  • Награда.
    По прошествии 30 минут все монстры исчезнут. Поговорите с НПЦ Солдат Тай и получите награду в зависимости от собранных остатков жизненной энергии. Обменять
    high_star_stone_piece_i02.png
    Кристаллы Жизненной Энергии на предметы можно у НПЦ Контрабандист Кокран на Базе Альянса Кецеруса.

Обмен Кристаллов Жизненной Энергии

Полученные во временной зоне Семя Уничтожения - Родильная комната
high_star_stone_piece_i02.png
Кристаллы Жизненной Энергии можно обменять у НПЦ Контрабандист Кокран на Базе Альянса Кецеруса на доспехи и рецепты доспехов Бессмертия.



85-99 Лабиринт Картии
Лабиринт Картии


Лабиринт Картии - это временная зона для персонажей 85 и выше уровней, временная зона доступна один раз в день, вход в Лабиринт Картии осуществляется через NPC Исследователь Картии в Адене. Всего существует 6 различных типов лабиринта: для 85, 90, 95 и для каждой разновидности для одиночного и группового прохождения.

Тип
Уровни
Уровень монстров
8585-8988 уровень
9090-9493 уровень
9595+98 уровень


Прохождение

Возьмите необходимый квест перед входом в Лабиринт Картии. После входа в Лабиринт Картии перед Вами окажется 5 NPC: Рыцарь, Воин, Лучник, Призыватель и Целитель. Поговорите с Начальником Авангарда Адена и выберите NPC, который НЕ пойдет с Вами в атаку. После выбора откроется дверь, и начнется сражение. Лабиринт Картии состоит из трех комнат, в каждой из которых необходимо убить всех монстров и финального босса, чтобы пройти дальше.

Первая комната

В середине первой комнаты располагается алтарь, где заточены пленники. После входа в комнату начнется первый уровень атаки, монстры будут спускаться по лестнице и нападать на Вас и часть монстров будет нападать на пленников.
Всего в первой комнате 7 уровней, на каждом уровне несколько волн монстров. Обратите внимание, что на каждом уровне часть жизни пленников будет поглощаться. Если Вы сохраните жизнь пленникам, то по окончании 7 уровня они присоединятся и помогут Вам в борьбе с монстрами в следующих комнатах.
На 7 уровне вместе с появлением босса комната будет наполнена ядом, будьте внимательны. После убийства босса Вы сможете подняться вверх по лестнице и пройти во вторую комнату.
При прохождении Лабиринта Картии в одиночку добавлена следующая возможность:
  • Если убить монстра "Надзиратель Картии" на 7 этапе первой комнаты, появится монстр "Похититель Жизни".
  • Когда HP "Похитителя Жизни" опустится ниже 10%, на персонажа будет наложен положительный эффект "Кипящая Кровь".
  • Пока действует эффект "Кипящая Кровь", персонаж в случае смерти будет сразу воскрешен с полными HP, MP и без потери опыта.

Вторая комната

Убивайте монстров во второй комнате. Главное убить мини-босса Надзиратель Картии, после чего откроется проход в третью комнату. Когда у мини-босса уровень HP снизится до 10%, он попытается убежать. Если дать ему убежать, то он появится в составе четвертой волны монстров в третьей комнате с полным HP.

Третья комната

В третьей комнате находится финальный босс Лабиринта Картии. Когда Вы войдете в третью комнату, босс будет находиться в состоянии окаменения, и его невозможно будет взять в цель. Начнется 1 уровень атаки, монстры будут появляться по краям комнаты и нападать на Вас. На 7 уровне атаки финальный босс выйдет из окаменения и также нападет на Вас.

Монстры при одиночном прохождении

Опыт и SP при одиночном прохождении начисляются не за убийство финального босса, а при закрытии временно зоны:

85 уровень: 483,347,222 опыта, 118,102 SP.
90 уровень: 670,413,210 опыта, 161,608 SP.
95 уровень: 970,749,459 опыта, 235,848 SP.


85-89 Подземные Руины Харнака
Подземные Руины Харнака


Подземные Руины Харнака находятся под упавшим на Говорящий Остров древним городом гигантов Эсагира. В них находится могила древнего короля гигантов Харнака. Руины состоят из трех этажей по 8 комнат на каждом. После Перерождения персонажи 85-90 уровней могут спуститься в Руины для охоты в одиночку или в небольшой группе.


Территориальная принадлежностьЗемли Глудио
Рекомендуемый уровень85+
Рекомендуемый размер группы5-7 человек
НастойкиНе выпадают

Как попасть

Подземные Руины Харнака располагаются в центре Говорящего Острова, под Руинами Эсагира.
Переместиться к Подземным Руинам Харнака можно при помощи телепорта или Рамуна из Деревни Говорящего Острова. Вход в Подземные Руины Харнака осуществляется через NPC Слуга Гиганта Хадел в 1ой Зоне Исследований в Руинах Эсагира.
В Подземные Руины Харнака допускаются персонажи 85 и выше уровня, получившие 4-ую профессию. Первый и второй этажи предназначены для охоты в одиночку, третий этаж - для охоты маленькими группами. На каждом этаже есть центральная комната с устройством перемещения между этажами и 8 небольших комнат вокруг. Перемещаться между маленькими комнатами можно через устройства в центре каждой комнаты.

Руководство

Подземные Руины Харнака предназначены для охоты в одиночку на 1 и 2 этажах и небольшими группами на 3 этаже.
При охоте на 1 и 2 этажах монстры не помогают друг другу, только при убийстве монстра с титулом рядом появляется еще один. На 3 этаже монстры состоят из небольших групп: Накдум, Кракос Кракии и Секнос, монстры из разных групп не помогают друг другу.
Каждый раз при убийстве монстра в Подземных Руинах Харнака повышается уровень угрозы от 1 до 300, когда уровень угрозы достигает 300, то все монстры исчезают и заменяются демоническими копиями на 5 - 10 минут. Демонические монстры сильнее, но и награда за их убийство выше.


85-89 Семя Уничтожения
Семя Уничтожения


Крепость Истхины, создательницы и повелительницы всех живых существ Семян. В запутанных переходах крепости постоянно происходят столкновения между тремя воюющими между собой местными расами - Бистаконом, Кокраконом и Рептиликоном.



Территориальная принадлежностьЗемли Кадифа
Рекомендуемый уровень85-90
Рекомендуемый размер группы5-7 человек
НастойкиНе выпадают


Как попасть

В Семя Уничтожения можно попасть несколькими способами:
  1. Телепортироваться через Контроллер Корабля с Базы Альянса Кецеруса.
  2. Прилететь на Воздушном Корабле с Базы Альянса Кецеруса.
  3. Телепортироваться через Хранителей Пространства Слуг Гермункуса за 150,000 аден
  4. Прилететь в полетной трансформации.

Руководство

Монстры имеют уровень 88-89, охотиться здесь достаточно сложно. В Семени Уничтожения можно постоянно собирать энергию стихий, но после того, как энергия собрана, персонаж будет атакован монстром.
Семя Уничтожения разделено на три области: Рептиликон, Кокракон и Бистакон. В каждую зону ведет проход.

Seed_of_Annihilation_85-99_n.jpg
Seed_of_Annihilation_85-99_e.jpg
Seed_of_Annihilation_85-99_w.jpg
Вход в Бистакон (Север)
Вход в Рептиликон (Восток)
Вход в Кокракон (Запад)

Хотя Семя и разбито на три области, монстры в каждой из них обладают схожим набором характеристик и используют стихию Земли. Монстры обладают сильными атакующими и ослабляющими умениями.


85-89 Траджан
Траджан


Персонажи 85 уровня и выше, прошедшие Перерождение, в составе группы из 7 человек могут попасть во временную зону Битва с Боссами Траджана. Доступ в зону осуществляется через НПЦ Старейшина Филар в Шутгарте. В отличие от других временных зон, доступ в зону не ограничивается после прохождения.


Территориальная принадлежностьЗемли Шутгарта
Рекомендуемый уровень85+
Рекомендуемый размер группы5-7 человек
НастойкиНе выпадают
Время отката зоныЕжедневно - 6.30


Описание

Временная зона состоит из пяти секций. В четырех секциях расположены монстры и яйца. Пятая секция это просторный зал, в котором обитает босс зоны - Траджан. При прохождении от входа до зала босса необходимо обратить внимание, что при прохождении рядом с яйцами они начинают сиять желтым цветом, и из них начинают вылупляться жуки, убивайте их по пути к боссу. Также внутри зоны
могут попадаться небольшие участки, при попадании в них на персонажа накладывается эффект отравления.


90-94 Колония Фей
Колония Фей


Плохое поведения Короля Фей Обелиуса вынудило богов заблокировать ему доступ в Магмельд. Только Кимериан и его последователи смогли попасть внутрь и обосноваться на землях Магмельда. Однако из-за пробуждения Шилен в Магмельде появилась Тьма, которая вынудила часть фей покинуть зараженные земли, а те, которые остались, в том числе и Кимериан, стали представлять опасность для других жителей Магмельда.

map_Fairy_Settlement_85-99_ruu.jpg
Территориальная принадлежностьМагмельд
Рекомендуемый уровень90+


Описание

На севере Древнего Города Аркана расположено поселение фей, в котором могут охотиться игроки как соло, так и в группах любого размера. В три региона Колонии Фей Вы можете добраться либо на лифте, либо через Хранителя Портала Рукхи. Северный и южный регионы Колонии соединяет между собой зона рейдового подземелья Кимериана.
Вся территория Колонии покрыта коконами, разбив которые Вы увидите нескольких монстров, которых Вы можете убить. Во время охоты на монстров Вы можете получить
glimmer.png
Слюду, с помощью которой Вы сможете менять тип монстров, вылезающих из кокона.
Вокруг коконов летают Блуждающие Огоньки, восстанавливающие HP и МР.
За убийство Фан Дирема и Разрушителя Коконов можно получить предметы для доступа в Обитель Кимериана.

Коконы

Коконы, из которых рождаются феи, бывают 2 видов: Коконы и Большие коконы. Вскрывая кокон, Вы можете регулировать тип монстра, появляющийся оттуда.
Вся территория Колонии Фей покрыта коконами, которые можно открыть или разбить, освободив фей, заключённых внутри Коконов.
    Способы открытия коконов:[/li]
  • Используйте на Кокон простую атаку - появится обычный монстр. (Автоатака через Ctrl; выбор строки диалога "Обычная атака".)
  • Используйте на Кокон атаку умением - появится обычный монстр с неполным HP. (Атака умением.; выбор строки диалога "Мощная атака".)
  • Используйте на Кокон
    glimmer.png
    Слюду - появится монстр с повышенной наградой.
  • Есть шанс, что при открытии Кокона он превратится в Зараженный Кокон (его тоже можно разбить), вокруг которого появятся монстры с атакой тьмы.
    Эти же монстры появляются, если кокон разбивает Разрушитель Коконов.


90-92 Сад Бытия
Сад Бытия


Эйнхасад созвала ангелов и повелела собрать все самое ценное и прекрасное, что есть в Бытии. С тех пор в Саду Бытия живет даже то, что уже исчезло в физическом мире – например, древние животные или растения. Однако, все эти существа потеряли свою чистоту, подвергшись влиянию Растлевающей Тьмы.



Территориальная принадлежностьМагмельд
Рекомендуемый уровень90+
Рекомендуемый размер группы7 человек
НастойкиНе выпадают


Руководство

Сад Бытия - зона для охоты группой персонажей выше 90 уровня. Сад Бытия расположен к югу от Древнего Города Аркана. Переместиться в Сад Бытия можно через НПЦ Хранитель Портала Рукхи или через Устройство Телепортации.
  • Сад Бытия разделен на поле и сад, сад разделен на 4 секции.
  • В поле существуют ивентовые монстры, следующие за Садовником Внешнего Сада во время атаки.
  • В каждой из 3 секций сада можно вызвать Рейдового Босса.
  • В Саду Бытия есть Лозы, которые обладают разными функциями в дневное и ночное время.
  • В каждой из 3 зон сада находятся Смотрители Сада, в случайном порядке ставящие опасные ловушки.
  • Здесь существуют ивентовые монстры, которые зависят от того, какие умения используют обычные монстры.
  • В центре Сада Бытия находится рейдобый босс Афрос; для проведения рейда вам сначала необходимо добыть
    aphros_key.png
    Ключ Афроса в другой зоне Сада. Всего может выпасть 4 ключа по количеству дверей (ключ выпадает случайно).
  • Если вы попытаетесь открыть дверь неправильным ключом, то появятся три монстра.
  • aphros_key.png
    Ключ Афроса добывается в самой сложной части Сада Бытия.


93-94 Подземелье Норнил
Подземелье Норнил


По слухам, в этом подземелье пребывает божество Камаэль Норнил. Пришествие Доктора Хаоса сильно на нем сказывается: оно только и думает, что о мести захватчикам.



Территориальная принадлежностьЗемли Адена
Рекомендуемый уровень93+
Рекомендуемый размер группы7 человек
НастойкиНе выпадают


Как попасть

Чтобы попасть в Подземелье Норнил, используйте Устройство Телепортации в Деревне Камаэль и выберите пункт Алтарь Норнил, после перемещения пройдите немного на юг.
Здесь вы увидите Устройство Передвижения Норнил, с помощью которого сможете легко переместиться в различные области Подземелья Норнил, в т.ч. и в центр, откуда можно попасть во временную зону Сад Норнил.


90-94 Тюрьма Изгнанников Тьмы
Тюрьма Изгнанников Тьмы



В этой тюрьме заточили предводителя повстанцев, дерзнувших бросить вызов богам. Лучи звездного света впиваются в тело Спасии, доставляя ему страшные мучения.




Территориальная принадлежностьМагмельд
Рекомендуемый уровень90+
Рекомендуемый размер группы7 человек
НастойкиНе выпадают


Как попасть

Тюрьма Изгнанников Тьмы находится под Древним Городом Арканом. Сама по себе зона является обычной зоной охоты, в ней расположен вход во временную зону Временная зона: Рейдовый Босс Спасия. Чтобы попасть внутрь Тюрьмы Изгнанников Тьмы, игрок должен выполнить цепочку квестов для доступа, которая имеет варианты прохождения:


Тень страха, темно-красный Туман


Тень беспокойства, беззвучные слухи
Бесконечные тщетные усилия или Вывернутая ось сотворения мира
Падший лидер или Брошенные существа
Падший лидер и правда о нем или Отдых закончился
К месту ссылки предателя
Нетленные воспоминания о прошлом
Ведьма Орбиса
Растлевающая Тьма
Хозяин храма
Воскресший Хозяин храма

Внимание! Вы можете выполнить оба варианта квестов.

Описание

После выполнения серии квестов на доступ, Вы сможете попасть в тюрьму Изгнанников Тьмы через Хранителя Портала Рукхи. Эта зона является обычной зоной охоты, также в ней же выполняются все необходимые задачи для доступа во временную зону Рейдового Босса Спасия:
  1. Во время охоты на монстров, за их убийство можно будет получить предмет:
    mde_big_bullet.png
    Огромное Ядро. Данный предмет необходимо зарядить в установленные в зоне охоты пушки.
  2. При выстреле из пушки на часть зоны прольется звездный свет, и над попавшими под него монстрами загорится таймер. Если Bы убьете монстра пока таймер не закончил свой отсчет, то из монстра выпадут квестовые предметы:
    mde_memory_fragment.png
    Осколок Памяти,
    mde_memory_fragment02.png
    Осколок Утраченной Памяти, которые необходимы для входа во временную зону Рейдового Босса Спасия. Каждый член группы должен иметь эти квестовые предметы. За вход во временную зону Рейдового Босса Спасия тратится один предмет, предметы не передаются. В случае отключения от сервера при повторном входе предмет не тратится.
    • mde_memory_fragment.png
      Осколок Памяти нужен для входа во временную зону: Спасия (обычный)
    • mde_memory_fragment02.png
      Осколок Утраченной Памяти нужен для входа во временную зону: Спасия (экстремальный)


90-94 Фортуна
Фортуна



Здесь скрывались повстанцы давних лет, и здесь же нашли успокоение их души, когда они потерпели поражение в войне с Полиной. В настоящее время здесь скрывается герой Фрон, падший и изгнанный из святилища Орбиса, и остатки его людей.



Территориальная принадлежностьМагмельд
Рекомендуемый уровень90+
Рекомендуемый размер группы7 человек
Время отката зоныЕжедн. - 6.30


Описание

    Особенности охоты:[/li]
  • Вход в зону возможен группой из 7 человек.
  • Вы можете войти с помощью Изшаэля - спутника Эсипины из Древнего Города Аркана.
  • Зона состоит из 9-ти этапов, на каждом из которых группу ждет сражение с боссом.
  • Доступ в зону сбрасывается каждый день в 6.30 утра.
  • Зона представляет собой одну большую комнату с памятником в центре.
  • Чтобы полностью завершить инстанс, игрокам необходимо пройти 9 стадий.
  • На 1 стадии будут только монстры, которых достаточно легко уничтожить и завершить cтадию.
  • На 2 стадии будут те же монстры, но с увеличенным количеством HP, которых сложно убить, также появятся сферы, которые помогут переключать типы монстров на более слабых для легкой зачистки комнаты.
  • Во время прохождения стадий специальный НПЦ будет подсказывать, что нужно делать.
  • C 3 стадии начнутся боссы.
  • Начиная с 4 стадии появится монстр, который будет пожирать сферы, которые необходимы для переключения типов монстров. Его необходимо уничтожить, чтобы он не съел все сферы.


90-94 Истхина
Истхина


Истхина, Королева Уничтожения, рожденная в самом сердце одного из 9 Семян, которые Шилен отправила на землю, наблюдает за тем, что происходит во всех местах Семян из самых глубин. Контраст между мерзкой, очень толстой нижней частью тела Матери-Создателя и ее божественно красивой верхней частью тела и лица поражает всех тех, кто ее видел. Она - олицетворение Семени Уничтожения. Cемя Уничтожение - это создание-паразит, которое поглощает энергию живых существ через корни и Истхина - сущность, населяющая Семя.


map_Istina_85-99.jpg
Территориальная принадлежностьЗемли Кадифа
Рекомендуемый уровень90+
Рекомендуемый размер группы7+ человек
Время отката зоныСреда, суббота - 6.30


Описание

В зоне Семя Уничтожения находится легендарный Рейдовый Босс - Истхина в двух вариантах - обычном и экстремальном. Доступ к Рейдовому Боссу осуществляется через NPC Офицер Лимиэр, войти могут игроки 90-99 уровней в составе командного канала в котором до 5 полных групп. Доступ во временные зоны Рейдовых Боссов сбрасывается в среду и в субботу в 6.30 утра.
В зависимости от стадии становится доступной обычная или экстремальная версия Рейдового Босса.
  • Истхина (обычная) доступна во временной зоне Логово Истхины во время третьей и пятой стадии для командных каналов в составе не менее 7 человек;
  • Истхина (экстремальная) доступна во временной зоне Логово Истхины (экстремальный) во время четвертой стадии цикла для командных каналов в составе не менее 14 человек.
Стадии цикла Семени Уничтожения:

Стадия
Описание
1 стадия
Убивайте монстров в Семени Уничтожения, по достижении определенного результата в 13.00 Семя Уничтожения перейдет на 2 стадию цикла.
2-3 стадии
2 стадия длится 2 недели, после этого наступает 3 стадия. Во время 3 стадии становится доступна Истхина (обычная).
3 стадия
Если игроки сразили Истхина (обычная) 10 и более раз, то в Понедельник в 13.00 Семя Уничтожения переключится на 4 стадию. Во время 4 стадии становится доступна Истхина (экстремальная).
4-5 стадии
Если во время 3 стадии игроки не сразили Истхина (обычная) 10 раз, то Семя Уничтожения переключится сразу на 5 стадию. 5 стадия длится 3 недели, после чего Семя Уничтожения возвращается на 1 стадию.

Истхина символизирует собой землю. Она использует энергию живых существ, которую поглощает семя, ради того, чтобы создавать существ, которые будут жить на Семенах. Ее создания являются противоположностями творений Эйнхасад и продолжают развитие мутаций под наблюдением Истхины. Конечным итогом ее работы является создание существ, которые олицетворяют апофеоз уничтожения, разрушения и зла, которое можно обрушить на мир живых существ.


90-94 Спасия
Спасия


Логово Спасии - временная зона, рассчитанная на игроков 90 - 95 уровней. Необходимое количество человек в группе: 7, время до повторного входа: 4 часа после закрытия временной зоны.



map_Spezion_85-99.jpg
Территориальная принадлежностьМагмельд
Рекомендуемый уровень90+
Рекомендуемый размер группы7 человек


Общие сведения

Вход во временную зону находится в Тюрьме Изгнанников Тьмы. Для доступа каждый член группы должен иметь предмет:
  • mde_memory_fragment.png
    Осколок Памяти нужен для входа во временную зону: Спасия (обычный)
  • mde_memory_fragment02.png
    Осколок Утраченной Памяти нужен для входа во временную зону: Спасия (экстремальный)
Эти предметы можно получить во время охоты в зоне Тюрьма Изгнанников Тьмы, когда монстры находятся под действием мутационной пушки.
Вход к Рейдовому Боссу Спасия, осуществляется через NPC Надгробие Спасии в центре Тюрьмы Изгнанников Тьмы.
  • Спасия (обычный)
    Необходимое количество человек: 7 человек
    Время до повторного входа: 4 часа после закрытия временной зоны
  • Спасия (экстремальный)
    Необходимое количество человек: 7 человек
    Время до повторного входа: ежедневно в 6.30.

Руководство по прохождению

1 этап - Сад Бытия

После входа через Надгробие Спасии группа окажется во временной зоне - копии Сада Бытия. Группа будет разбросанна по всей его территории. Основная задача - найти Устройство для Побега и активировать его. Поиску устройства будут активно мешать обитающие в локации монстры - Копьеносец-Ящерица и Шаман-Ящерица. Шаман-Ящерица способна телепортировать игрока в произвольное место во временно зоне. Кроме этого необходимо уложиться в определенное время. Дается 3 попытки: 5 минут, 7 минут, 10 минут. Если Вы не укладываетесь во время, то устройство выхода перемещается в другое место Сада Бытия. Как только устройство найдено, каждый игрок должен активировать его, нажав на первую строчку, а лидер группы затем отправит всех во 2 этап - Храм Орбиса.

2 этап - Храм Орбиса

После перемещение через Устройство для Побега группа окажется по временно зоне - копии Храма Орбиса. Необходимо активировать 3 бомбы и уничтожить лидера демонов безумия Спасии.
Каждая бомба охраняется монстрами. Как только Вы уничтожите монстров, активируйте бомбу и оставляйте охранять её одного из членов группы, поскольку бомбу начнут атаковать другие монстры, и необходимо не допустить ее взрыв.
В центральном зале временной зоны будет стоять лидер Демонов с охраной. После его уничтожения бегите к открывшемуся порталу. После ролика окажетесь в зоне с Рейдовым Боссом Спасией.

Тактика убийства босса следующая: практически сразу после появления босс встанет в режим неуязвимости. Чтобы его сбросить, необходимо из Миньонов Спасии выбить предмет
mde_big_bullet.png
Огромное Ядро, зарядить пушку и привести Босса под звездный свет. После чего его можно убивать. При необходимости, такие действия нужно проделать несколько раз.


95-96 Запретные Врата
Запретные Врата


Благодаря взаимодействию гигантов, людей и Эйнхазад, Шилен была запечатана за 7 печатями, но согласно пророчеству, настанет тот день, когда Шилен воскреснет и проснется. В мире появится воплощение Шилен. Организация Эмбрио открывала печати одну за одной, открыла глаза Шилен, но у нее не хватило сил и ресурсов даже через жертвоприношения довести обряд воскрешения до конца. Сам алтарь Шилен находится в закрытом подвале, а вход к нему охраняют монстры, созданные организацией Эмбрио.

Территориальная принадлежностьЗемли Адена
Рекомендуемый уровень95+
Рекомендуемый размер группы1 человек
НастойкиВыпадают

Общие сведения

Игроки 95 и выше уровней могут охотиться в одиночку на обитающих в зоне монстров. Переместиться сюда можно через NPC Элиза из Адена.
На территории данной локации каждую пятницу, субботу и воскресенье в 02.00, 14.00 и 20.00 стартует квест-кампания Печать Шилен, удачное завершение которой открывает доступ в Алтарь Шилен.


95-96 Остров Душ
Остров Душ




Остров, на котором живут Камаэль. Долгое время путь туда был закрыт.



Территориальная принадлежностьЗемли Адена
Рекомендуемый уровень92+
Рекомендуемый размер группы2-4 человека
НастойкиВыпадают


Общие сведения

Игроки 92 и выше уровней могут охотиться в одиночку на обитающих в зоне монстров.


97-99 Кладбище Короля Змей
Кладбище Короля Змей


В этих священных местах некогда хоронили святых и лиц благородной крови. Однако недавно древнее кладбище было осквернено. Прежний владыка Адена Трэвис восстал из мертвых и теперь убивает тех, кто осмелится появиться на кладбище, а затем воскрешает несчастных и делает своими рабами. По приказу короля Амадэо к кладбищу стягиваются войска, чтобы навеки упокоить несчастного монарха, попавшего под влияние темной магии Шилен.

Территориальная принадлежностьЗемли Адена
Рекомендуемый уровень97+
Рекомендуемый размер группы1 человек
НастойкиНе выпадают
Рекомендуемые классыВолшебник Фео, Целитель Альгиза

Общие сведения

Игроки 97 и выше уровней могут охотиться в одиночку на обитающих в зоне монстров.


95-99 Храм Орбиса
Храм Орбиса


Место упокоения возлюбленных богами героев эпохи Гигантов. К сожалению, порожденная Шилен Растлевающая Тьма коснулась павших героев, и они обезумели.
Храм Орбиса располагается севернее Древнего Города Аркана. Зона предназначена для игроков 95+. Попасть в Храм Орбиса можно из Древного Города Аркана через НПЦ Хранитель Портала Рукхи.



Территориальная принадлежностьМагмельд
Рекомендуемый уровень95+
Рекомендуемый размер группы14+ человек


Прохождение

Храм Орбиса состоит из трех уровней. На третьем этаже располагаются Комната Доблести и Комната Мудрости. Рейдовые Боссы в зоне охоты появляются в случайном месте.
Также у входа в Храм Орбиса находится НПЦ Посланник Бога Типиа, который предлагает квесты на сражение с боссом Октависом. Зона Битва с Октависом рассчитана на игроков 95+ в количестве от 2 полных групп (от 7 чел.), сброс возможности входа в зону происходит каждую Среду и Субботу в 6.30 утра. Зона Битва с Октависом (битва на пределе) рассчитана на игроков 97+ в количестве от 2 полных групп (от 14 чел.), сброс возможности входа в зону происходит каждую Среду в 6.30 утра.


95-96 Крепость Гильотина
Крепость Гильотина


Обновленная зона охоты для персонажей 95 уровня и выше - Крепость Гильотина располагается к востоку от Диона. Несмотря на расположение в Крепость Гильотина невозможно переместиться при помощи телепорта из Диона, а только при помощи рамуна (системы перемещения для Перерожденных персонажей) из Диона и Гирана (рамун рядом с Храмом Эйнхасад). Но запомните, что конечные точки рамуна при перемещении из Диона и Гирана отличаются, всего существует 3 точки высадки рядом с Крепостью Гильотина. Также, выполняя связанные квесты можно получить в награду
etc_scroll_of_return_i03.png
Свиток Телепорта: Крепость Гильотина и использовать его, когда Вы захотите переместиться в Крепость Гильотина.

Территориальная принадлежностьЗемли Диона
Рекомендуемый уровень95+
Рекомендуемый размер группы5-7 человек
НастойкиВыпадают

Щит Хаоса

Большинство монстров, появляющихся в Крепости Гильотина, появляются под защитой Щита Хаоса. Щит Хаоса сильно повышает физическую и магическую защиту монстра, и его очень сложно убить. Но при получении определенного количества урона Щит Хаоса исчезает. После уничтожения Щита Хаоса защита монстра сильно уменьшается, и его легко убить.

Доказательство Выжившего

Во время охоты на нежить в Крепости Гильотина есть вероятность получить
etc_fire_rune_i00.png
Доказательство Выжившего. Предмет существует 30 минут, пока предмет находится в инвентаре на владельца в любой момент может напасть Скальдисект Адского Пламени. Заметьте, что при наличии большого количества Доказательств Выжившего, вероятность появления монстра увеличивается.

Прыжки (Рамун)

Внутри Крепости Гильотина также располагаются точки для перемещения с помощью прыжков. Например, Рейдовый Босс располагается в точке, которая доступна только при помощи прыжков. Заметьте, что в Крепости Гильотина днем и ночью водятся разные монстры.

Монстры

Большинство монстров в Крепости Гильотина - нежить и демоны, также существуют монстры, которые появляются только ночью. Большинство монстров в Крепости Гильотина появляются и днем, и ночью, однако Крутати, Обаятельная Ирен и Папюлон появляются только ночью с 0:00 до 6:00 по игровому времени.


97-99 Семя Адского Пламени
Семя Адского Пламени


Это четвертое семя, располагающееся на территории Грации. Управляет семенем Таути. Семя Адского Пламени как и другие области Грации обладает циклической структурой доступа к рейдовому боссу зоны - Таути.
В Семени Адского Пламени обитают монстры Софа и Кунда.
Переместиться в Семя Адского Пламени и другим семенам на континенте Грация можно при помощи Телепорта Семени.

Территориальная принадлежностьЗемли Кадифа
Рекомендуемый уровень97+
Рекомендуемый размер группы2-4 человекa
НастойкиНе выпадают

Разделение на этажи

Семя Адского Пламени состоит из трех этажей, каждый этаж разделен на северную и южную части. Заметьте, что в северной части каждого этажа сконцентрировано большое количество монстров - для более удобной охоты группой, а в южной части каждого этажа плотность мобов меньше, что позволяет охотится соло или маленькой группой. Таким образом, независимо от состава группы можно подобрать место для охоты.

Этапы цикла и сбор

Так же, как и другие семена на континенте Грация, Семя Адского Пламени имеет циклы охоты, которые изменяются в зависимости от набранных игроками баллов. Семя Адского Пламени имеет два этапа в цикле, переключение между этапами зависит от количества убийств босса Таути. Когда Семя находится в первом этапе цикла, через NPC доступно перемещение на 1 и 2 этажи, а когда Семя переходит на второй этап цикла, становится доступным 3 этаж. Охота на третьем этаже может быть достаточно сложной, но здесь доступен сбор энергии стихий. 2 этап цикла длится 24 часа, и затем Семя переключается обратно на 1 этап.


97-99 Языческий Храм
Языческий Храм



Дворяне Руны построили в укромном месте этот храм для поклонения демону Тиролю. Там они собираются в последний день каждого лунного месяца, проводят тайные ритуалы и приносят кровавые жертвы.


Территориальная принадлежностьЗемли Руны
Рекомендуемый уровень97+
Рекомендуемый размер группы5-7 человек
НастойкиНе выпадают


Как попасть

Ранее, для входа в Языческий храм требовалось выполнить квесты - Поиски истины и затем - Языческий Храм (квест). Однако в связи с обновлением данной зоны охоты старые квесты были удалены, и для доступа потребуется выполнить новые квесты Заговор за дверью и Голос господства. После выполнения квеста Заговор за дверью появится доступ в зал ожидания, а после выполнения квеста Голос господства - в часовню Языческого Храма.
После выполнения квестов Заговор за дверью и Голос господства Вы сможете перемещаться ко входу в Языческий Храм через NPC - Главный Рыцарь Каргос в Руне.

Области охоты группой/в одиночку

Языческий Храм разделен на область ожидания и часовню. Область ожидания предназначена для охоты в одиночку или небольшой группой, часовня предназначена для охоты полной группой. В часовне можно убивать монстров как по одному, так и собирать группы монстров для охоты с копьем.
В зале ожидания и в часовне могут появляться монстры - Верховный Жрец Тироля, которые самоуничтожаются через 30 сек., однако после уничтожения появляются монстры, за убийство которых можно получить большое количество опыта.
В Языческом Храме находится Рейдовый Босс - Андреас ван Холтер, комната босса всегда открыта.

Кровь Язычника

Убивая монстров и выполняя квесты в Языческом Храме, можно получить предмет
etc_dragons_blood_i00.png
Кровь Язычника. Эти итемы невозможно выбросить/обменять, но можно сыграть на Свитки Модификации с NPC. Кровь можно обменять на предметы у NPC - Ученый-гений Теомог и Жрица Света Радзен.


95-96 Алтарь Шилен
Алтарь Шилен



Благодаря Эмбрио, мечтавшему о возрождении Шилен, Семь Печатей были сломаны, и Богиня Разрушения пробудилась ото сна. Чтобы сохранить душу Шилен, Эмбрио создал гигантский Алтарь, впитывающий энергию из жертв, которые присылали из Катакомб и Некрополя.
Алтарь Шилен - это временная зона для 1 полной группы 95 уровня и выше.


Территориальная принадлежностьЗемли Адена
Рекомендуемый уровень95+
Рекомендуемый размер группы7 человек

Руководство

Внутри алтаря находится NPC Элькардия. Вместе с ней Вы посмотрите на процесс жертвоприношения Шилен. Ваша задача - помешать процессу жертвоприношения.
Алтарь состоит из 3 этажей. На 3 этаже стоят рейдовые боссы Мелисса, Исадора, также вы можете получить Знак Путешественника.

1 этаж

Элькардия откроет проход к залу с жертвоприношениями, и Вам необходимо в течение 15 минут пройти через 3 комнаты и убить финального босса этажа Падший Главный Рыцарь. Если не уложитесь в лимит времени, то босс уйдет из алтаря. Сложность заключается в том, что он не убиваем до тех пор, пока жив ключевой монстр этажа - Верховный Экзекутор.

2 этаж

После того, как был убит Падший Главный Рыцарь, Элькардия откроет Вам доступ на 2 этаж. Механика его прохождения такая же, как и на 1 этаже, только боссом будет Падший Верховный Жрец и прежде, чем он станет убиваемым, необходимо убить ключевого монстра Длань Шилен. На прохождение этажа дается 10 минут.

3 этаж

После зачистки 2 этажа Элькардия откроет вход на 3 этаж. На этом этаже нет лимита времени. В каждой комнате стоит по монстру.
После убийства монстра дверь открывается на 5 секунд, и если Вы не уложились в лимит, то монстра убивать надо заново.
После 3 комнаты вас ждет Страж Апокалипсиса Рикки, который отправляет на рейд против Мелиссы и Исадоры.


95-96 Октавис
Октавис


Логово Октависа - групповая временная зона, рассчитанная на 7-35 игроков 95-97 уровней. Вход во временную зону расположен в Храме Орбиса. Попасть в Храм Орбиса можно из Древного Города Аркана с помощью NPC Хранитель Портала Рукхи.
  • Чтобы сразиться с Октависом, поговорите с NPC Типиа, которая находится внутри Храма Орбиса.
  • Для входа необходим командный канал.
  • Доступ во временную зону Логово Октависа сбрасывается в среду и в субботу в 6:30 утра.
  • На прохождение временной зоны дается 2 часа.


Территориальная принадлежностьМагмельд
Рекомендуемый уровень95+
Рекомендуемый размер группы7 человек

Руководство по прохождению

Перед началом боя будет показан видеоролик, в котором Октавис спускается по воздуху в своей колеснице. Бой с Октависом разделен на 3 этапа.

1 этап

На 1 этапе Октавис будет перемещаться по кругу, нанося мощный урон выстрелами персонажам. На этом этапе Босса нельзя выбрать в цель и атаковать до тех пор, пока здоровье везущих его колесницу Зверей Октависа не будет опущено ниже 50%. После этого необходимо опустить здоровье самого Октависа до минимального значения, чтобы начался следующий этап боя.

2 этап

После видеоролика Октавис останется в центре комнаты. На этом этапе он будет применять атаки ближнего боя, использовать отталкивающее умение и иногда призывать помощников Зверей Арены Гладиаторов и Гладиаторов Октависа. Когда уровень здоровья Октависа опустится до минимального значения, начнется следующий этап боя.

3 этап

После видеоролика Октавис останется в центре комнаты. На этом этапе Октавис использует в основном магические атаки, а также призывает помощников - Старший ученый Октависа.


97-99 Хрустальный Лабиринт
Хрустальный Лабиринт




Обитель Ведьмы Парме. Удивительно красивое место, но путь туда никому неизвестен.




Территориальная принадлежностьЗемли Иннадрил
Рекомендуемый уровень97+
Рекомендуемый размер группы7 человек


Как попасть

Телепорт из Хейна доставит персонажа на Парнас на Кристальном Острове.
Отсюда можно попасть во временные зоны - Перламутровый Зал, Огненный Коридор, Коралловый Сад через Портал в Хрустальный Лабиринт.
Эти временные зоны доступны в следующее время:

Время
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
00.00 - 17.59
Перламутровый Зал
Коралловый Сад
Огненный Коридор
Перламутровый Зал
Коралловый Сад
Огненный Коридор
Перламутровый Зал
18.00 - 23.59
Огненный Коридор
Перламутровый Зал
Коралловый Сад
Огненный Коридор
Перламутровый Зал
Коралловый Сад
Огненный Коридор

Также на Парнасе находится Портал в Кристальную Тюрьму, через который можно попасть к Рейдовым Боссам Байлор и Валлок. Доступ к Байлор сбрасывается ежедневно в 6.30, доступ к Валлоку сбрасывается каждую Среду и Субботу в 6.30.

Временные зоны Хрустального Лабиринта



Хрустальный Лабиринт
Название Зоны
Рекомендуемый уровень
Описание
cry_cav_85-99_sm1.jpg
Перламутровый Зал
97+
Зона доступна в Понедельник, Вторник, Четверг, Пятницу и Воскресенье. Можно бросить вызов Рейдовому Боссу Эмамбифи.
cry_cav_85-99_sm2.jpg
Огненный Коридор
97+
Зона доступна в Понедельник, Среду, Четверг, Субботу и Воскресенье. Можно бросить вызов Рейдовому Боссу Кечи.
cry_cav_85-99_sm3.jpg
Коралловый Сад
97+
Зона доступна во Вторник, Среду, Пятницу и Субботу. Можно бросить вызов Рейдовому Боссу Михаэль.
cry_cav_85-99_sm4.jpg
Зал Кораллового Сада
97+
Если пройти Перламутровый Зал, Огненный Коридор или Коралловый Сад за 40 минут или меньше, то группа получит 10 минут к бонусной зоне.
cry_cav_85-99_sm5.jpg
Кристальная Тюрьма
97+
Через Портал в Кристальную Тюрьму можно попасть к Рейдовым Боссам Байлор и Валлок. Доступ к этим рейдовым боссам сбрасывается каждую Среду и Субботу в 6.30.


97-99 Таути
Таути


Tauti_85-99.jpg


В обновлении Tauti добавлена новая зона охоты Семя Адского Пламени в которой располагается новая временная зона для игроков 97 уровня и выше - зона Рейдового Босса Таути. В случае успешного рейда можно получить Оружие Таути и редкие аксессуары.



Территориальная принадлежностьЗемли Румварса
Рекомендуемый уровень97+
Рекомендуемый размер группы14-35 человек


Как попасть

Во временную зону Рейдового Босса Таути допускаются персонажи 97+ уровня. Доступ во временную зону обычной сложности осуществляется через NPC Сидзураку, доступ во временную зону экстремальной сложности осуществляется через NPC Аку. В зависимости от выбранной сложности для доступа потребуются различные предметы.
Предметы, необходимые для доступа, можно получить выполняя ежедневные квесты Поддержка сил сопротивления и Петра высшего качества. Сброс доступа во временную зону босса Таути происходит в среду в 6.30 утра, условия доступа перечислены в таблице ниже:

Сложность рейда
Кол-во игроков в рейде
NPC для входа
Необходимый предмет
Как получить необходимый предмет
Таути (обычный)
7-35 человек
Сидзураку
scroll_of_verification_i00.png
Знак Партизан
Поддержка сил сопротивления
Таути (экстремальный)
14-35 человек
Аку
scroll_of_verification_i01.png
Знак Аку
Петра высшего качества


Прохождение - обычная сложность

Рейд на Таути проходит по 3 этажам, в зависимости от сложности рейда прохождение отличается, для обычной сложности прохождение следующее:

1 этаж

На 1 этаже вам встретятся революционно настроенные Софа, которые собираются напасть на Таути, им противостоят Кунда, верные Таути. Можно проигнорировать Софа и пройти мино, но если они проиграют, то рейд на Таути будет считаться проигранным, поэтому лучше остановиться и помочь Софа разобраться с Кунда. После этого поднимайтесь на 2 этаж.
Внимание, время рейда на Таути ограничено - 1 час.

2 этаж

На 2 этаже в конце комнаты находятся 2 монстра Лорд Кунда и Захак, которых необходимо убить. С Захака выпадает
etc_dark_key_i00.png
Ключ Тьмы, который должен подобрать лидер канала и использовать на Устройство Перемещения, чтобы открыть путь на 3 этаж.

3 этаж

На 3 этаже находится Рейдовый Босс Таути.




Перерождение

Перерождение для основных рас

Персонажи, достигшие 85 уровня, могут пройти квест на 4-ю профессию (Перерождение):

Задание
Тип
Уровень
Стартовый NPC
Награда
Преодолеть Рок
Quest_icon_solo.jpg
Quest_icon_onetime.jpg
85
Сельфин
q10338_book_of_hades.png
Записи Ада
event_hero_treasure_box_i00.png
Сундук Силы
etc_coins_gold_i00.png
Монета Железных Врат — 400 шт.

Описание
Преодолеть Рок


Английское название: Seize Your Destiny
Уровень: 85+
Тип квеста: Квест на четвертую смену профессии выполняется в одиночку/Неповторяемый квест
Раса: Люди, Эльфы, Темные Эльфы, Орки, Гномы, Камаэль
Класс: Любой класс
Стартовая локация: Деревня Говорящего Острова / Земли Глудио
Стартовый НПЦ: Сельфин
Награда:
q10338_book_of_hades.png
Записи Ада
etc_coins_gold_i00.png
Монета Железных Врат — 400 шт.
event_hero_treasure_box_i00.png
Сундук Силы

Описание
  1. Поговорите со Слугой Гиганта Сельфином в Музее Деревни Говорящего Острова, в диалоге выберите "Квест".
    Поговорите с Пантеоном в Лобби Музея, чтобы перенестись внутрь Музея.
  2. Поговорите со Слугой Гиганта Хадел в 1 Зоне Исследования Руин Эсагира, персонаж будет перемещен в Разрушенный Лабиринт.
  3. Персонаж переместится в комнату, где будут находиться 8 представителей каждой профессии. Дождитесь, пока первый соперник выйдет в середину комнаты, и только после этого атакуйте его, затем следующего и т.д. Если вы атакуете не дождавшись, все 8 монстров набросятся на персонажа. После уничтожения последнего соперника появятся вихри. Подойдите к ним и подождите, пока они наделят персонаж силой гигантов.
  4. Пройдите в следующую комнату.
    Сначала в комнате появится один соперник, соответствующий классу, в который будет Перерождаться персонаж (т.е., например, Глас Судьбы встретится с Заклинателем Иса Секносом), убейте его. Периодически в процессе сражения будут появляться посередине экрана иконки будущих умений перерождения, используйте их для более эффективного убийства (кликайте по ним мышкой).
    После убийства первого соперника появятся сразу три соперника и одновременно нападут на персонажа, убейте их.
    После этого в центре комнаты появятся источник силы и десять противников. Необходимо приблизиться к источнику силы: персонаж получит максимальную защиту на 1 минуту. Максимальная защита будет накладываться всего 3 раза, за это время необходимо уничтожить противников. После этого появится один более сильный соперник, уничтожьте его, используя силу Гигантов (кликайте мышкой по появляющимся иконкам посередине экрана). После этого откроется проход в третью комнату.
  5. В третьей комнате находится главный монстр - Дух Харнака. После начала битвы и падения своего уровня здоровья меньше 50%, Дух Харнака призовет помощь, и в комнате появятся два устройства для снятия печатей. Необходимо "поговорить" с обоими устройствами и выбрать в диалоге "Снять печать". После разговора с первым устройством начнется отсчет времени, и надо за 1 минуту поговорить со вторым устройством. Дух Харнака будет уничтожен.
  6. Поговорите с Последним Гигантом Гермункусом, который появится в комнате и получите в награду
    q10338_book_of_hades.png
    Записи Ада. Персонаж будет перемещен в Гробницу Духа для завершения процесса Перерождения.
Процесс Перерождения

Для завершения процесса Перерождения поговорите со статуей, представляющей нужную вас профессию, в Гробнице Духа.
Вы получите исчерпывающие сведения о тех умениях, которые будут оставлены персонажу, и характеристиках и назначении выбранного класса.
Во время Перерождения ВСЕ умения будут удалены и заменены умениями максимального уровня, но без улучшений, которые в дальнейшем будут заменяться новыми умениями. Персонаж получит в качестве компенсации
essence_of_giant.png
Эссенция Гигантов , затраченных на улучшение и изучение удаляемых умений умений.
По завершении Перерождения персонаж получит
event_hero_treasure_box_i00.png
Сундук Силы в зависимости от класса персонажа.


Перерождение для Артей

По достижении 85 уровня вам придет письмо, позволяющее переместиться в Башню Слоновой Кости и начать квест на 3-е Освобождение:

Задание
Тип
Уровень
Стартовый NPC
Награда
Ветра судьбы, Выбор
Quest_icon_solo.jpg
Quest_icon_onetime.jpg
85
Аркениас
etc_coins_gold_i00.png
Монета Железных Врат — 400 шт.
etc_saint_pomander_bishop_i00.png
Благовоние Хаоса — 2 шт.
etc_ev_kalie_treasure_box.png
Сундук силы Сайхи (для воинов)
etc_ev_kalie_treasure_box.png
Сундук силы Сайхи (для мистиков)

Описание
Ветра судьбы, Выбор


Английское название: Winds of Fate: Choices
Уровень: 85+
Тип квеста: Квест на третье освобождение выполняется в одиночку/Неповторяемый квест
Раса: Артеи
Класс: Любой класс
Стартовая локация: Башня Слоновой Кости / Земли Орена
Стартовый НПЦ: Аркениас
Награда:
etc_coins_gold_i00.png
Монета Железных Врат — 400 шт.
etc_saint_pomander_bishop_i00.png
Благовоние Хаоса — 2 шт.
etc_ev_kalie_treasure_box.png
Сундук силы Сайхи (для воинов)
etc_ev_kalie_treasure_box.png
Сундук силы Сайхи (для мистиков)

Описание
  1. На 3-м этаже Башни Слоновой Кости в Гильдии Светлых Магов можно найти Великого Магистра Аркениас. Поговорите с ней.
  2. Отправляйтесь на охоту в Кратер Башни Слоновой Кости. Цель охоты - Сумеречное Око, Сумеречная Сила, Сумеречный Голем.
  3. Поговорите с Великим Магистром Аркениас на 3-м этаже Башни Слоновой Кости.
  4. Смешайте все ингредиенты в Алхимической Ступке, которую можно найти в магазине на 1-м этаже подземелья Башни Слоновой Кости.
  5. Поговорите с Великим Магистром Аркениас на 3-м этаже Башни Слоновой Кости.
  6. Поговорите с Архимагом Хардином в Академии Хардина.
  7. Поговорите с Икаром, Королем Личей.
  8. Поговорите с Ведьмой Атреей в Долине Смерти.
  9. Найдите краску в Коробках Атреи. Необходимо получить
    etc_oblivion_violet_i00.png
    Вещи Атреи — 4 шт.
  10. Поговорите с Ведьмой Атреей в Долине Смерти.
  11. Поговорите с Икаром, Королем Личей.
  12. Для воинов: Поговорите с Мастером Катриной в Беноне.
  13. Для мистиков: Поговорите с Магистром Арис в Беноне.
  14. Поговорите с Верховным Жрецом Терениусом в Беноне.
  15. Найдите Священный Кубок в Зале Предсказаний. Для этого уничтожайте монстров вместе с Кайном, перемещаясь из зала в зал, помощник Кайна будет вас лечить. (Если Вы случайно покинули Зал Предсказаний, Верховный Жрец Терениус поможет Вам снова туда попасть.)
  16. Поговорите с Верховным Жрецом Терениусом в Беноне.
  17. Поговорите с Королевой Серенией в Беноне и получите награду.




Экипировка



Название класса


Роль в группе
Рекомендуемое оружие
Рекомендуемая броня
Перерождаемые
классы
Рыцарь Сигеля
Танк
  • Одноручные Мечи
  • Одноручные Дубины
  • Щиты
Тяжелая
  • Рыцарь Феникса
  • Рыцарь Ада
  • Храмовник Евы
  • Храмовник Шилен
Воин Тира,
Заступник Сайхи
Воин ближнего боя
  • Одноручные Мечи
  • Одноручные Дубины
  • Двуручные Мечи
  • Двуручные Дубины
  • Парные Мечи
  • Парные Дубинки
  • Кастеты
  • Копья
Тяжелая,
Легкая
  • Полководец
  • Дуэлист
  • Титан
  • Аватар
  • Мастер
  • Каратель
  • Заступник Сайхи
Разбойник Одала
Воин ближнего боя
  • Кинжалы
  • Парные Кинжалы
Легкая
  • Авантюрист
  • Странник Ветра
  • Призрачный Охотник
  • Кладоискатель
Лучник Эура
Воин дальнего боя
  • Луки
  • Арбалеты
Легкая
  • Снайпер
  • Страж Лунного Света
  • Страж Теней
  • Диверсант
Волшебник Фео,
Громовержец Сайхи
Маг дальнего/ближнего боя
  • Одноручные Мечи
  • Одноручные Дубины
  • Двуручные Дубины
  • Символы
Легкая,
Магическая
  • Архимаг
  • Пожиратель Душ
  • Магистр Магии
  • Повелитель Бури
  • Инквизитор
  • Громовержец Сайхи
Призыватель Веньо
Воин/Маг, смешанный тип
  • Одноручные Мечи
  • Одноручные Дубины
  • Двуручные Дубины
  • Символы
Легкая,
Магическая
  • Чернокнижник
  • Мастер Стихий
  • Владыка Теней
Целитель Альгиза
Целитель
  • Одноручные Мечи
  • Одноручные Дубины
  • Двуручные Дубины
  • Символы
Легкая,
Магическая
  • Кардинал
  • Жрец Евы
  • Жрец Шилен
Заклинатель Иса
Заклинатель
  • Одноручные Мечи
  • Одноручные Дубины
  • Парные Мечи
  • Парные Дубины
Тяжелая,
Легкая,
Магическая
  • Апостол
  • Глас Судьбы
  • Деспот
  • Виртуоз
  • Призрачный Танцор
  • Арбитр




Информация о важном контенте

Чтобы быстро пройти диапазон уровней 85-99, Вам понадобится информация о важном контенте игры.
  1. Подклассы
    В дополнение к основному классу, персонаж может использовать Подклассы. Каждый персонаж может иметь 3 подкласса, один из которых может развиться во второй класс и пройти Перерождение. На 85 уровне Вы можете пройти задание "Красная нить судьбы" и получить возможность добавить подкласс. Артеи не могут иметь подклассов и получать умения, сертифицированные от подкласса.
    Если Вы хотите подробнее узнать о системе подклассов:
  2. Сертификация умений подклассов
    Когда подкласс достигает определенного уровня, персонаж может получить дополнительное умение, влияющее на основной класс. Для получения подобных умений используется сертификация умений подкласса. Сертифицированные умения действуют на основной класс, второй класс и все подклассы.
    Чтобы сертифицировать умения подкласса, необходимо пройти квест "Новый дух, новый облик" и изучить Трансформацию в Ониксового Зверя.
    Если Вы хотите подробнее узнать о сертификации умений подклассов:
  3. Дворянство
    Персонажи, получившие статус Дворянина, могут использовать уникальные возможности телепортации, умения и другие бонусы. Чтобы получить статус Дворянина, необходимо развить один из подклассов и в процессе развития пройти квест "Дворянин, испытание духа".
    Только Дворяне смогут участвовать после Перерождения в Великой Олимпиаде. Если Вы хотите подробнее узнать о Дворянстве:
  4. Второй класс (дуалкласс)
    Один из трёх Подклассов может быть выбран для развития во второй класс (дуалкласс) и достижения 99 уровня. Дуалкласс также может пройти Перерождение.
    Чтобы получить дуалкласс, необходимо пройти квест "Начало новой судьбы".
    Если Вы хотите подробнее узнать о системе дуалклассов:
  5. Улучшение умений
    После Перерождения на 85 уровне персонаж получает новые умения и может их улучшить. Доступ к улучшению умений открывается кнопкой из окна умений (Alt+K). Для каждого умения доступны различные пути улучшения, внимательно ознакомьтесь с бонусами каждого из них.
    Для улучшения умений потребуются Кодексы Перерождения, Адена и SP. Если Вы хотите подробнее узнать об улучшении умений:
  6. Краски
    Изменить уникальные базовые параметры каждой расы можно при помощи татуировок. После Перерождения персонажи могут использовать только особые краски ранга R.
    Краски ранга R можно приобрести в каждом городе у NPC Торговец Волшебными Красками. При покупке Вы выбираете только характеристику краски и получаете случайную. Если Вы хотите подробнее узнать о красках и татуировках:
  7. Редкие Кристаллы Души
    Нормальному и благословенному оружию ранга R и выше можно придать сразу два особых свойства при помощи редких Кристаллов Души. Скованному оружию нельзя придать два особых свойства.
    Редкие Кристаллы Души бывают желтые, аквамариновые и фиолетовые, получить их можно, убивая Рейдовых Боссов. При Кристаллизации предметов ранга R можно получить части редких Кристаллов Души, которые можно обменять у Торговца Маммона или у Мастера Ишумы на целые редкие Кристаллы Души. Подробнее в теме:
  8. Великая Олимпиада
    Дворяне, прошедшие Перерождение, могут принять участие в соревновании за титул Героя. Великая Олимпиада длится 1 месяц, бои проходят в пятницу и субботу с 18:00 до 24:00. С 1 по 3 неделю бои проводятся вне класса, с 4 по 5 внутри класса.
    По завершении Великой Олимпиады определяется Герой в каждом классе. Герои получают Оружие Героев и другие награды. Все участники Великой Олимпиады получают
    scroll_of_verification_i00.png
    Символ Олимпиады, их можно использовать для приобретения товаров у Управляющего Олимпиады. Подробнее в теме:
  9. Система наставников
    Система наставников призвана облегчить адаптацию новых игроков и тем, кто давно не играл, такие игроки получают Сертификат Ученика. Учениками могут стать персонажи, не достигшие 85 уровня. Наставниками могут стать персонажи 85 уровня и выше, прошедшие Перерождение.
    Когда ученик повышает свой уровень, наставник получает
    mentee_mark.png
    Знак Ученика, которые можно обменять на различные предметы у Помощника Наставника в любом городе. Подробнее в теме:
  10. Обмен доказательств
    Выполняя некоторые квесты, можно получить различные доказательства, которые можно обменять у NPC на рецепты и части для изготовления оружия и брони ранга R и выше.

    Название
    Как получить
    NPC
    Обменивается на
    Доказательство Верности
    • Траджан, нечисть Подземелья Рудника
    • Редкие материалы для исследований
    Шутгарт:
    Филар
    Рецепты и части оружия Реквиема
    Доказательство Обещания
    • Прилагая свои скромные усилия
    Древний Город Аркан:
    Энсони
    Рецепты и части брони Ада
    Доказательство Жизни
    • Вслед за неизвестным запахом
    • Незнакомый садовник
    Древний Город Аркан:
    Энсони
    Рецепты и части оружия Апокалипсиса и аксессуаров Ада
    Доказательство Героя
    • Чучела древних героев
    Древний Город Аркан:
    Энсони
    Рецепты и части брони Кадейры (R95)
    Доказательство Ада
    • В Перламутровый Зал
    • Испытание, Огненный Коридор
    • Коралловый Сад
    Парнас:
    Фиорен
    Рецепты и части брони Айдиоса (R99)

  11. Создание предметов
    Создание предметов экипировки - прерогатива расы Гномов, другие расы могу создавать украшения, эликсиры и т.п.
    Независимо от расы все персонажи после Перерождения смогут создавать Рубахи, Пояса и Браслеты ранга R и выше, а также Заряды Души и Духа ранга R. Получить рецепты и ингредиенты для создания данных предметов можно в обмен на Знаки Путешественника. Подробнее о создании предметов в теме:
  12. Знак Путешественника
    Персонажи 85 уровня и выше во время охоты в группе могут получить Знак Путешественника. Знаки путешественника бывают четырех типов - Верность, Обет, Искренность и Воля, получить Знак Путешественника можно только один раз в день.
    Знаки Путешественника можно обменять после прохождения временных зон у Членов Гильдии Путешественников на Печати, а их в свою очередь там же можно обменять на Кристаллы Души, Камни Жизни, рецепты и материалы для обычного создания предметов, талисманы. Подробнее о знаках в теме:
 
Последнее редактирование модератором:
OP
OP
Arance

Arance

Testers
Регистрация
14.05.2013
Сообщения
99
Реакции
192
Баллы
0
rus.png

gb.png

levelling_guide_after_Awakening_85-99_banner_eng.png


Below you’ll find the content meant for levelling your character from lvl 85 till level 99. Use the spoilers to view info about hunting zones, instances and raid zones.


Contents


Leveling your character



Level


Single player hunt
Party hunt
Raids
85
  • Altar of Evil
  • Seed of Annihilation - Nursery
  • Kartia's Labyrinth
  • Harnak Underground Ruins
  • Kartia's Labyrinth
  • Seed of Annihilation
  • Teredor
86
87
  • Bloody Swampland
88
89
90
  • Fairy Settlement
  • Kartia's Labyrinth
  • Garden of Genesis
  • Kartia's Labyrinth
  • Prison of Darkness
  • Kimerian
  • Fortuna
  • Istina
  • Spezion
91
92
93
  • Nornil's Cave
94
95
  • Seal of Shilen
  • Isle of Souls
  • Kartia's Labyrinth
  • Orbis Temple
  • Kartia's Labyrinth
  • Guillotine Fortress
  • Altar of Shilen
  • Octavis
96
97
  • Cemetery
  • Seed of Hellfire
  • Pagan Temple
  • Crystal Caverns
  • Tauti
98
99


85-86 Altar of Evil
Altar of Evil


This Altar is located in the zone where the Dark Elves live. Shilen's blood rained down on the world and sickened the continent. The followers of Shilen, who gathered in the Dark Elf Village to worship her, built the Altar of Evil at a site where the blood tore the fabric of the dimensions and created a rift. There, they waited for the coming of the Disciples of Darkness. Embryo’s dreams about Shilen’s Awakening have come true, five of seven signs are broken. Shilen starts awakening and opening her eyes. Shilen’s disciples make sacrifices of blood to complete the Awakening. The Altar started working at full once impacted by other dimensions’ energy which comes from Dark Elf Village.
At night, all monsters at the Altar of Evil are more powerful than during the day.

Map_Altar_of_Evil_eng.jpg
TerritoryOren Territory
Optimal Level85+
Party sizeSolo
HerbsDrops



87-89 Bloody Swampland
Bloody Swampland


Formerly known as the Swamplands, the Bloody Swampland is saturated by dark red mist and black blood, which permeate even the deepest reaches of the marsh. Powerful monsters, drawn to the stench of blood, occupy the area. At night, a swarm of pestilent bugs sometimes appears.
Hunting specifics:
  • Plagueworms appear when it's night in the game.
  • Mobs dwell in groups which makes it comfortable to hunt alone.


map_Bloody_Swampland_85-99_eng.jpg
TerritoryOren Territory
Optimal Level87+
Party sizeSolo
HerbsDrops



85-89 Seed of Annihilation - Nursery
Seed of Annihilation - Nursery


The Seed of Annihilation is an enormous parasitic creature that absorbs bioenergy through its roots. Istina, the mother creator, is a conscious entity that inhabits the Seed. She has a symbiotic relationship with the land. She uses the energy that she siphons from the earth to create the creatures that inhabit her host.


map_Seed_of_Annihilation-Nursery_85-99.jpg
TerritoryCardiff Territory
Optimal Level85+
Party sizeSolo
HerbsDrops


How to get into

There are several ways to get into Seed of Annihilation:
  1. Teleport via Flight Control from Keucereus Alliance Base.
  2. Travel from Keucereus Alliance Base by Sky Wagon.
  3. Teleport via Dimension Keeper Hermuncus' Servants for 150,000 adena.
  4. To fly using flying transformations.
Nursery is an instanced zone available to players lvl 85-89. You can stay in the zone up to 25 minutes, time before the next visit is 12 hours.
The entrance to the Nursery is located in red whirls in Seed of Annihilation. Step into the whirls and the character will be automatically removed to the instance.

Guide

When you get inside, you’ll see an NPC - Soldier Tie right in front of you. Talk to him to start the fight. Destroy Failed Creation mobs, gather remains of Tissue Energy (it happens automatically when a mob is killed).
  • Recovery Energy.
    Sometimes when a mob is killed your character receives Recovery Energy effect lvl 1-2-3. While it’s effective, come to Soldier Tie, and he’ll convert this skill into remains of Tissue Energy.
  • Raider Maguen.
    After a Failed Creation is killed, there’s a chance that Raider Maguen might appear. There’s a warning on the screen when he appears. Maguen will run to your character and steal a part of remains of Tissue Energy (no more than 100). He’s impossible to target before he’s stolen it. Then you’ll have a very short period of time to target him and hit (with a skill or just a simple blow). If you manage to hit Maguen, he’ll return what he stole.
  • Reward.
    In 30 minutes all the mobs will disappear. Talk to Soldier Tie and get your reward depending on the remains of Tissue Energy you’ve gathered. Special Product Broker Kirklan in Keucereus Alliance Base will exchange
    high_star_stone_piece_i02.png
    Tissue Energy Crystals to items.

Tissue Energy Crystal Exchange

Special Product Broker Kirklan in Keucereus Alliance Base exchanges
high_star_stone_piece_i02.png
Tissue Energy Crystals you got in Seed of Annihilation - Nursery to the following items:
  • Immortal Armor
  • Immortal Armor recipes


85-99 Kartia's Labyrinth
Kartia's Labyrinth


There’s Kartia's Labyrinth lvl 85, 90 and 95 for single players and groups. Kartia's Labyrinth is an instanced zone for players lvl 85 or higher, hich is available once per day. You can enter Kartia's Labyrinth by talking to Kartia Researcher NPC located in Town of Aden. There are 6 different types of the Labyrinth: for levels 85, 90 and 95 and for each type two subtypes: for single players and for groups.

Type
Levels
Mobs level
8585-8988 lvl
9090-9493 lvl
9595+98 lvl


Walkthrough

Take the necessary quest at the entrance to Kartia's Labyrinth. Once you’ve enter it, you’ll see 3 NPCs: Knight, Warrior, Archer, Summoner and Healer. Talk to Aden Vanguard Captain and choose the NPC which will NOT go with you to the battle. Once you’ve made your choice, the door will open and the fight will begin. Kartia's Labyrinth consists of 3 rooms, in each of them you need to kill all the mobs and the final boss to go further.

Room one

In the middle of the first room there's an altar where captives are trapped. Once you’ve entered the room, the first wave of attack begins. Mobs start going downstairs to attack you. Some mobs will attack the captives.
There 7 levels in the first room in total, and several waves of mobs’ attack on each level. Please note that on each level mobs will take part of the captives’ lives. If you manage to keep them alive, then, once you’ve completed level 7, they’ll join you to help fighting mobs in the following rooms.
Warning! On level 7 when the boss appears the room will be filled with poison. When you’ve killed the boss, you can go upstairs and move to the second room.

Room two

Kills mobs in the second room, when the boss appears, kill it. The door to room three will open.

Room three

In room three resides the final boss of Kartia's Labyrinth. When you enter room three, the boss is stunned, and you won’t be able to target it. Wave 1 of attack will begin, mobs will appear close to the walls and then attack. During wave 7, the boss will start moving to attack you.

Mobs for single player type

85 level: 483,347,222 EXP, 118,102 SP.
90 level: 670,413,210 EXP, 161,608 SP.
95 level: 970,749,459 EXP, 235,848 SP.


85-89 Harnak Underground Ruins
Harnak Underground Ruins


Harnak Underground Ruins are located under the ancient town of giants Ye Sagira which fell on the Talking Island. The Harnak Underground Ruins are the tomb of Harnak, a brilliant and possessive great king of the Giants in the ancient past. These ruins are where Harnak spent his last days. After losing his queen, King Harnak wasted away in his underground sanctuary in the lower levels of the Ye Sagira Royal Palace. Although Harnak is long since dead, his presence haunts the dungeon.

map_Harnak_Underground_Ruins_85-99_eng.jpg
TerritoryGludio Territory
Optimal Level85+
Party size7 ppl
HerbsNon drops

How to get into

After Awakening characters lvl 85-90 can go to the Ruins, explore them and fight with the ghost of the king.
Harnak Underground Ruins can be entered by speaking to Hadel in Exploration Zone 1 of Ye Sagira. The dungeon comprises three floors with eight chambers each. A teleport device in the center of the dungeon allows characters to move between the three floors. The second and third floors contain seals, which can be broken in order to summon more creatures.
The entrance to Harnak Underground Ruins is located in Ruins of Ye Sagira on Talking Island. NPC Giant's Servant Hadel helps you enter the zone. You can move to Ruins of Ye Sagira using Sayune location from Talking Island Village.
Harnak Underground Ruins consist of three floors. You can move between them using Warp Devices of Harnak. There are eight round rooms on each floor. There’s a sign in every room guarded by mobs.

Walkthrough

During your hunt on the second and third floors you have a special chance to call the raid boss of the floor. For killing mobs you may receive
etc_key_i00.png
Harnak's Seal Key (on the second floor) or
etc_key_i00.png
Harnak's Prison Key (on the third floor).
Use the keys on the Signs in each room on the floor. When the sign is broken, mobs will appear: Tomb Manager Noctum (on the second floor) or Cursed Manager Demonic Noctum (on the third floor). When Noctum dies, the sign is broken and you’ll see the symbol of each of the eight Awakening classes, you may get an Enhance for 10 minutes.
When all eight signs are broken, you’ll see a message saying that floor bosses have appeared in the center, close to a Warp Device of Harnak'. It’s Harnak Ghost on the second floor and Harnak's Evil Spirit on the third floor.
Battle on the third floor is much more difficult than on the first and the second ones.


85-89 Seed of Annihilation
Seed of Annihilation


A fortress of Istina, the creator and the queen of all living creatures from the Seeds. In the winding passages of the fortress there's neverending confrontation between three races, fighting with each other: Bistakon, Kokracon and Reptilikon.



map_Seed_of_Annihilation_85-99.jpg
TerritoryCardiff Territory
Optimal Level85-90
Party size5-7 ppl
HerbsNon drops


How to get into

There are several ways to get into Seed of Annihilation:
  1. Teleport via Flight Control from Keucereus Alliance Base.
  2. Travel from Keucereus Alliance Base by Sky Wagon.
  3. Teleport via Dimension Keeper Hermuncus' Servants for 150,000 adena.
  4. To fly using flying transformations.

Guide

Mobs are lvl 88-89, and it’s pretty tough to hunt there. In Seed of Annihilation you can continuously collect elemental energy, but, once you’ve collected it, your character will be attacked by a mob.
Seed of Annihilation is divided in three areas: Reptilikon, Kokracon and Bistakon. There’s a passage leading to each of the areas.

Seed_of_Annihilation_85-99_n.jpg
Seed_of_Annihilation_85-99_e.jpg
Seed_of_Annihilation_85-99_w.jpg
Entrance to Bistakon (North)
Entrance to Reptilikon (East)
Entrance to Kokracon (West)

Although the Seed is divided into three areas, the mobs dwelling there have similar characterictics and use elements of earth. Mobs have strong attacking and weakening skills.


85-89 Teredor
Teredor


Teredor, a creature given life by the Earth Wyrm, has been sleeping in the depths of the Mithril Mines, but was awakened prematurely by the power of blood that permeated through the mine.
Characters lvl 85 and higher, who completed Awakening, in a party of 7 people can get into the instanced zone Monstrosity in the Underground Mine: Teredor. You can enter this zone by speaking to Gray Pillar member Filaur in the Town of Schuttgart. Unlike other temporary zones, there is no lock-out timer for this instance.

TerritorySchuttgart Territory
Optimal Level85+
Party size5-7 ppl
HerbsNon drops
Zone reset timeEveryday - 6.30


Description

This temporary zone consists of five sections. In four of them there are mobs and eggs. Section five is a spacious hall where the boss resides - Teredor. Moving from the entrance to the hall you need to know that when you move close to the eggs they start glowing yellow and insect mobs start hatching. You need to kill them all on your way to the boss. Besides, inside this zone there are small areas to beware. When your character gets into such areas, he/she receives a poison effect.


90-94 Fairy Settlement
Fairy Settlement


Obelius, caused discord between the fairies and the gods, and the invitation to Magmeld was withdrawn. Kimerian was the only fairy leader to speak out against Obelius, and so he and his followers were the only fairies allowed into Magmeld. But Shilen’s evil has now reached the Fairy Settlement which made fairies escape from the contaminated lands, driving the remaining fairies, including Kimerian, to madness, rage, and corruption. Now they are dangerous for other habitants of Magmeld.

map_Fairy_Settlement_85-99_eng.jpg
TerritoryMagmeld
Optimal level90+


Description

To the north of the Ancient City Arcan there’s a Fairy Settlement where players can hunt solo or in parties of any size. You can get to three regions of the Fairy Settlement using the lift or via Gatekeeper Sookie. The Northern and the Southern regions of the Settlement are connected with Kimerian instanced dungeon.
The territory of the Settlement is covered with cocoons. When you crack them, you’ll see several mobs you can kill. During your hunt in this zone you can get sparkles which help you change the type of mobs getting out of cocoons.

Cocoons

There are two types of cocoons: Cocoons and Large Cocoons. Cracking the cocoons, you can change the type of the mob which gets out of it.
  • If you’ve opened a cocoon using common attack, there'll be a common mob.
  • If you’ve opened a cocoon using skill attack, there'll be a mob with reduced HP.
  • If you've opened a cocoon using
    glimmer.png
    Sparks, you'll get a bigger reward for the mobs which are getting out of it.
  • If you’ve opened a cocoon during game nighttime, there’ll be mobs with Dark Attack.
There are Will-O-Wisps flying around the cocoons – they restore HP and MP.
During game nighttime the mobs in the zone are stronger.
For killing Pan Direm you can get the items required to get access to Kimerian’s dwelling place.


90-92 Garden of Genesis
Garden of Genesis


Einhasad commanded her angels to preserve everything alive that is beautiful and worthwhile in the Garden of Genesis, and here among the Creation Trees many creatures and plants that have since gone extinct elsewhere thrive. Tragically, many plants have recently been tainted by the decaying darkness of Shilen.


map_Garden_of_Genesis_85-99_eng.jpg
TerritoryMagmeld
Optimal level90+
Party size7 ppl
HerbsNon drops

Guide

Garden of Genesis is a hunting zone for players level 91 and higher. Garden of Genesis is located to the south of the Ancient City Arcan. You can get into Garden of Genesis via Gatekeeper Sookie or via a Teleporting device.
  • Garden of Genesis is divided into a field and a garden. There are several sections in the garden.
  • Event mobs dwell in the field. They follow the Outdoor Gardener during attacks.
  • In each of 3 garden sections a raid boss can be summoned.
  • There are vines which have different functions in the daytime and in the nightime.
  • In each zone there are Garden Watchers which randomly set traps.
  • There are event mobs in the garden which depend on which skills the common mobs use.
  • In the middle of the Garden of Genesis raid boss Apherus dwells; for your raid you need to get the
    aphros_key.png
    Apherus Door Key in other Garden zone. There can be 4 keys in total (4 doors in total). The key drops at random.
  • If you try to open a door with a wring key, three monsters will appear.
  • aphros_key.png
    Apherus Door Key can be obtained in the most difficult zone of the Garden of Genesis.


93-94 Nornil's Cave
Nornil's Cave


There are rumors that Kamael god Nornil dwells there. Many monsters from the Isle of Souls also come from Nornil's Cave. The technology of the Kamaels has been tampered with, and the Mother Nornil supercomputer makes Nornil’s Cave a dangerous dungeon.
A program to expel intruders has been initialized in accordance with super computer Mother Nornil. The Spicula Kamael, living weapons at the service of Mother Nornil’s continuously work to expel intruders from Nornil’s Cave.

map_Nornils_Cave_85-99_eng.jpg
TerritoryAden Territory
Optimal level93+
Party size7 ppl
HerbsNon drops

Guide

Nornil’s Cave on the Isle of Souls has been reborn as a level 93-96 small party hunting zone, with new monsters and challenges.
To get into Nornils Cave, use the Teleport Device in the Kamael Village and choose the Stronghold III option. After the teleportation walk to the south a bit.
From the ground level, delve down into the darkness of cave on foot, or use the Nornil Teleport Device at the entrance to travel directly to certain areas of the cave. As you explore, beware alarms and the Spicula cloning devices; if these see you or are attacked they will summon backup and you’ll be swarmed by monsters! In the cave’s central room is the Boz Core, which can grant access to the Nornil's Garden raid instance to a party of characters level 93 or higher.


90-94 Prison of Darkness
Prison of Darkness


Long ago, the goddess Einhasad called the heroes of the world to come live in Magmeld, the place of eternal beauty and goodness. However, Gran Kain's trickery lured lesser beings to Magmeld, as well. Einhasad decreed that these flawed beings must be separated from her favored ones. She ordered the Angel Paulina to confine these lesser beings to a penal colony.
One of the prisoners, Spezion, defied Einhasad and led a rebellion. Spezion hoped to bring the plight of the captives to the attention of the rest of the gods, but he was betrayed by his trusted friend Octavis and the rebellion was crushed. In retribution, Einhasad sentenced Spezion to the Prison of Darkness. There, behind bars of starlight, Spezion was slowly driven mad by his memories of betrayal and failure.

map_Prison_of_Darkness_85-99.jpg
TerritoryMagmeld
Optimal level90+
Party size7 ppl
HerbsNon drops

How to get into

Prison of Darkness is located under the Ancient City Arcan. The zone itself is a common hunting zone. Inside it there’s an entrance to the temporary zone Instance Zone: Raid Boss Spezion. To get inside the Prison of Darkness you need to complete the series of quests for access. This series has variants of completion:


Shadow of Terror: Blackish Red Fog


Unsettling Shadow and Rumors
Unstoppable Futile Efforts or Creation of Twisted Spiral
The Corrupted Leader or Abandoned God's Creature
The Corrupted Leader: His Truth or Peaceful Days are Over
To the Prison of Darkness
Undecaying Memory of the Past
Orbis' Witch
Decaying Darkness (quest)
Owner of Hall
Resurrected Owner of Hall

Attention! You can complete both variants of the quests.

Description

Having completed the quests, you can get inside the Prison of Darkness by talking to Gatekeeper Sookie. The zone itself is a common hunting zone. In this zone you complete all the necessary tasks to get access to the temporary zone of Raid Boss Spezion:
  1. During you hunt you can get an item:
    mde_big_bullet.png
    Giant Cannonball. You need to load the cannons in this zone with this item.
  2. When a cannon shoots, starlight starts shining above a part of the zone, and a timer will appear above the mobs under this starlight. If you kill a mob before the countdown is over, the following quest items will drop:
    mde_memory_fragment.png
    Memory Fragment,
    mde_memory_fragment02.png
    Frightening Memory Fragment, you'll need them to get inside the temporary zone of Raid Boss Spezion. Each party member should have these items. To enter the temporary zone of Raid Boss Spezion one of the items is spent. Items are not transferrable. If you’re disconnected from the server, the item is not spent when you enter the zone for the second time.
    • mde_memory_fragment.png
      Memory Fragment is required to enter the following temporary zone: Spezion (normal)
    • mde_memory_fragment02.png
      Frightening Memory Fragment is required to enter the following temporary zone: Spezion (extreme)


90-94 Fortuna
Fortuna


Fortuna is anything but a fortunate place. This wrecked and desolate stone-carved ruin was the base of Spezion’s rebellion against Einhasad. After he was defeated and sentenced to the Prison of Darkness, Fortuna became haunted by the restless spirits of Spezion’s followers. Presently, it is a stronghold of the fallen hero Ron and his troops who were banished from Orbis Temple.
The souls of rebels buried in Fortuna tried to warn these infiltrators to leave this dim and dangerous place, but their bodiless souls were helpless to make their warnings understood. Ron had been exiled from Orbis Temple. He was contaminated by Shilen's evil and tried to kill Octavis, but failed. He was sentenced to banishment, but on his judgment day, led his followers in hiding into Fortuna.

map_Fortuna_85-99.jpg
TerritoryMagmeld
Optimal level90+
Party size7 ppl
Zone reset timeEveryday, 6:30

Description

    Hunting specifics:[/li]
  • You can enter the zone in a party of 7 players.
  • You can enter with help of Tree Friend of Josephina Izael from the Ancient City Arkan.
  • The zone consists of 9 stages. Each stage has a boss which must be defeated before you can go any further.
  • Zone access is reset every day at 6.30 a.m.
  • A zone is a big hall with a monument in the middle. To complete in instance, you need to complete all 9 stages.
  • On stage 1 you’ll see the mobs which are easy to destroy to complete the stage.
  • On stage 2 there’ll be same mobs, however, their HP will be increased, so they will be harder to kill.
  • There’ll also be spheres which can help you switch the type of mobs to an easier one, so you could clean up the room with less effort.
  • A special NPC will give you tips about your actions.
  • Starting from stage 3, bosses will appear.
  • Starting from stage 4, there’ll be a monster swallowing the spheres which are required to switch the monster types. You need to destroy the monster before it’s eaten all the spheres.


90-94 Istina
Istina



Istina is symbiotically connected to the Seed of Annihilation. On an endless quest to create the most powerful creatures of all so that they can destroy the world, she is continuously creating new, twisted creatures. Istina is the very heart of annihilation itself, and she watches over everything that happens inside the Seed from its deepest reaches.



map_Istina_85-99.jpg
TerritoryCardiff Territory
Optimal level90+
Party size7+ ppl
Zone reset timeWed., Sat. - 6.30


Description

A new legendary raid boss is added to Seed of Annihilation area – Istina, in two variants – usual and extreme. You can get to the new raid boss via NPC Officer Rumiese. Only players lvl 90-99 comprising Command Channel up to 5 full parties may enter. Depending on the stage, usual or extreme version of the raid boss becomes available. Istina (common) is available during stages three and five, Istina (extreme) is available during stage four of the cycle. Access to raid boss instances is reset each Wednesday and Saturday at 6.30 a.m.
  • Istina (common) is available during the 3rd and the 5th stages for command channels of 7 or more characters;
  • Istina (epic) is availale during Stage 4 for command channels of 14 or more players.
Stages of Seed of Annihilation cycle:

Stage
Description
Stage 1
Kill mobs in Seed of Annihilation, once you’ve achieved a certain result, at 13.00 Seed of Annihilation will move to the second stage of the cycle.
Stages 2-3
Stage 2 lasts for 2 weeks, then stage 3 starts. During stage 3 Istina (common) becomes available.
Stage 4
If the players killed Istina (common) 10 times or more, then on Monday at 13.00 Seed of Annihilation will move to stage 4. During stage 4 Istina (extreme) becomes available.
Stage 5
If during stage 3 the players haven’t killed Istina (common) 10 times, then Seed of Annihilation will move to stage 5. Stage 5 lasts for 3 weeks, then Seed of Annihilation returns to stage 1.

Istina has a symbiotic relationship with the land. She uses the energy that she siphons from the earth to create the creatures that she spews forth, populating the Seed around her. The offspring of Istina, who are the perverse negatives of everything created by Einhasad, continue to mutate and propagate at a formidable speed inside Istina's dwelling. The Queen of Annihilation continues to create new twisted creatures and test their abilities. Her drive is to give birth to the mightiest creatures of annihilation, destruction, and evil that she can to lay waste to this plane of existence.


90-94 Spezion
Spezion


Faced with forced isolation in Magmeld, Spezion led a rebellion in order to appeal to the gods to right this injustice. The rebels were betrayed by Spezion’s most trusted comrade, Octavis, and were wiped out without ever reaching the gods. Spezion was sentenced by Einhasad to suffer forever in the Prison of Darkness, his body pinned by the bars that also imprison him.



map_Spezion_85-99.jpg
TerritoryMagmeld
Optimal level90+
Party size7 ppl


How to get into

The entrance is located in the Prison of Darkness. To enter the instance, each member of the party should have the following item:
  • mde_memory_fragment.png
    Memory Fragment is required to enter the temporary zone: Spezion (normal)
  • mde_memory_fragment02.png
    Frightening Memory Fragment is required to enter the temporary zone: Spezion (extreme)
Such items can be obtain during hunt in the Prison of Darkness, when mobs are under mutation effect.
You can enter the location where Spezion dwells via Spezion's Headstone located in the middle of the Prison of Darkness.
You can access the zone every day, access reset on 6.30 a.m..

Guide

Stage 1 - Garden of Genesis

After the party has entered the zone via Spezion's Headstone, they’ll be teleported to a temporary zone – a copy of the Garden of Genesis. The party members will be scattered around the territory. The main task is to find the Escape Device and activate it. The mobs dwelling in the location - Lizard Spear Armer and Lizard Charmer will try to stop your searches. Lizard Charmers can teleport any player to a random place in the zone. Besides, you need to find the device within a limited time. You have 3 attempts: 5 minutes, 7 minutes, 10 minutes. If you don’t manage to find the device on time, it’s teleported into another place of the Garden of Genesis. When the device is found, each party member needs to activate it by clicking the first line. The leader of the party then send everyone to the second stage - Orbis Temple.

Stage 2 - Orbis Temple

The party, teleported via Escape Device, will find themselves in a temporary zone – a copy of Orbis Temple. You need to activate 3 bombs and destroy the leader of Spezion's demons.
Each bomb is guarded by mobs. As soon as you’ve destroyed the mobs, activate the bomb and leave one party member to guard it, as other mobs will start attacking the bomb, and you cannot let it explode.
In the central hall of the instance there’ll be the leader of demons and his guards. When the leader is destroyed, run to the portal which opens, watch the video and find yourselves in the zone where Raid Boss Spezion dwells.

The tactics is as follows: the boss will switch into invincible mode almost immediately after its appearance. To cancel this mode, you need to kill Spezion's Subordinate and get the
mde_big_bullet.png
Giant Cannonball to load the cannon and make Spezion stand under the starlight. Now you can kill it. You need to repeat these actions several times with different cannons.


95-96 Seal of Shilen
Seal of Shilen


Long ago, Shilen was sealed into Forbidden Gateway by the seven seals of Einhasad and Emperor Shunaiman. The ancient cult of the Embryos has begun to break the seals that bind their goddess. They have succeeded in waking her, but more seals must be destroyed before Shilen will be freed. To help Shilen regain her full powers, the Embryos built an altar inside Forbidden Gateway. Blood from the continuous sacrifices of creatures inside the Catacombs and Necropolises across Aden is sucked into this altar, which fuels Shilen's powers.

map_Seal_of_Shilen_85-99_eng.jpg
TerritoryAden Territory
Optimal level95+
Party sizeSolo
HerbsDrops

Description

Players lvl 95+ can hunt alone in this zone. You can’t still get to the location via the Gatekeeper in Aden. In this territory each Friday, Saturday and Sunday at 02.00 a.m., 2.00 p.m. and 8.00 p.m. Destroy Shilen’s Creatures campaign starts. If you successfully complete it, you’ll have access to the Altar of Shilen.


95-96 Isle of Souls
Isle of Souls




The island home of the Kamael race is the setting of constant battle between the Dwarven Black Anvil Guild soldiers and the evil Spiculas and golems of Dr. Chaos.



map_Isle_of_Souls_85-99.jpg
TerritoryAden Territory
Optimal level92+
Party size2-4 ppl
HerbsDrops


How to get to the Isle of Sols

The Isle of Souls is located in the eastern part of the Gludio territory. For a long time it had been home for the Kamael race. However, since Shilen's awakening it's been abandoned. You can get to the Isle of Souls using the teleport located in Kamael village.

Hunting zone specifics

The Isle of Souls is revamped with new monsters as a hunting ground for solo players or small parties between levels 92 and 96. The monsters and environment provide opportunities for strategic combat:
If you kill a Spicula that a Black Anvil Guild Golem is fighting, that Golem will temporarily become an ally and help you fight other monsters.
Sometimes a Self-Destruct Golem will appear next to a character and use a self-destruction skill. When this happens, any allied Golems present become enemies. Nearby monsters are also affected by the self-destruction skill, but they are rendered helpless.
In some places, Spicula cloning devices are constantly spawning monsters. Sometimes, allied soldiers and a Cannon Golem may appear near the cloning device to help you fight. A Cannonball Golem can be of great help when hunting monsters.
The roaming Gigantic Golem raid boss presents a surprising challenge to any that cross his path.


97-99 Cemetery
Cemetery


The royal families were buried in this cemetery during Elmoreden period. Still these days, the high aristocrats and saints are buried after their death in this place. Aden kingdom's Unification King, Raoul was also buried here. But since the castle was abandoned, the maintenance for this cemetery became neglected prompting recent grave robberies.

map_Cemetery_85-99_eng.jpg
TerritoryAden Territory
Optimal level97+
Party sizeSolo
HerbsNon drops
ClassesFeoh Wizard, Aeore Healer


95-99 Orbis Temple
Orbis Temple


Einhasad’s daughter, the Angel Paulina, built this temple. When the temple was complete, Paulina returned to the Realm of Light. Soon after Paulina’s departure, Orbis Temple fell prey to Shilen’s increasing evil influence, wielded by rebels banished from Magmeld. The slumbering heroes within the temple began to awaken, one by one, corrupted by Shilen’s evil into raging madness.
The place of eternal rest of the Giant age heroes, beloved by gods. Unfortunately the Decaying Darkness created by Shilen have touched the fallen heroes and they have gone mad.


map_Orbis_Temple_85-99.jpg
TerritoryMagmeld
Optimal level95+
Party size14+ ppl


How to get into

Orbis Temple is located to the north from Ancient City Arcan. The zone is intended for players lvl 95 and higher. You can get into Orbis Temple from Ancient City Arcan by talking to Gatekeeper Sookie.

Walkthrough

Orbis Temple consists of three levels. There’s a special quest type here – zone quest. The quest consists of six stages, and there’s a reward for each of them. You need to achieve certain results so that the following stages so that the following stages may become available. On the third floor there are Room of Bravery and Room of Wisdom. They become available when you’ve completed certain stages of the quest.
At the entrance to Orbis Temple there’s one more NPC - God's Messenger Lydia who offers quests to fight Octavis, the boss. Octavis Warzone is intended for players lvl 95 or higher, in 5-6 parties (35-42 people), zone is reset each Wednesday and Saturday at 6.30 AM. Octavis Warzone (Epic Battle) is intended for players lvl 97 or higher, in 5-6 parties (35-42 people), zone is reset each Wednesday at 6.30 AM.

Zone quest

Each member of the party automatically becomes a quest participant once the party enters the zone. Each party member gets points for achievements and can get a reward. This zone quest consists of six stages, each of them should take no longer than 30 minutes to complete.
The quest is to kill the mobs – one point for each mob (for each party member) and key mobs – two points for each mob (for each party member). When the stage is complete, you have 5 minutes to rest - the time when players get their reward to the stage. The player who's contributed the most gets the biggest reward.
During this pause all the mobs in the temple disappear. After 5 minutes the nest stage starts. On the third floor of Orbis Temple there are Room of Bravery and Room of Wisdom. Random Raid Bosses may appear here. Room of Bravery is available on stages 1-3, Room of Wisdom is available on stages 4-6. If you haven’t achieved the goal and before the end of the stage, the quest is over.


95-96 Guillotine Fortress
Guillotine Fortress


Previously known as the Execution Grounds, the Guillotine Fortress has evolved into an outdoor party hunting area for characters level 95 to 97. The rain of Shilen’s blood on the land caused much damage in the nearby Town of Dion. Despite its location, it’s impossible to teleport to Guillotine Fortress from Dion. The only way is to use Sayune (teleportation system for the Awakened characters) from Dion and Giran (Sayune is located close to Einhasad Temple). Please note, however, that Sayune endpoints from Dion and Giran are different, there are 3 destination points in total located close to Guillotine Fortress. Besides, for some quests you can obtain a
etc_scroll_of_return_i03.png
Scroll of Escape: Guillotine Fortress and use it when you want to teleport to Guillotine Fortress.

map_Guillotine_Fortress_85-99_eng.jpg
TerritoryDion Territory
Optimal level95+
Party size5-7 ppl
HerbsDrops

Chaos Shield

Most of mobs which appear in Guillotine Fortress have Chaos Shield buff. Chaos Shield means that P. Def. and M. Def. are increased, so such mobs are very difficult to kill. However, when a mob receives a certain amount of damage, Chaos Shield buff disappears. When Chaos Shield is gone, P. Def. and M. Def. become significantly lower so it’s easy to kill the mob.

Proof of Survival

During hunting in Guillotine Fortress there’s a chance to get a
etc_fire_rune_i00.png
Proof of Survival. The item remains in inventory for 30 minutes. During that time there’s a chance of Scaldisect the Furious’s attack. Please note that the more Proofs of Survival you have, the greater the chance.

Sayune

There are Sayune teleportation points in Guillotine Fortress as well. For example, the Raid Boss which appears only when it’s night in the game (from 0:00 till 6:00 game time) is located in the place which is accessible only via Sayune teleportation. Please note that mobs in Guillotine Fortress are different during the day and the night.

Mobs

Most of mobs in Guillotine Fortress are demons and the undead. There are also mobs which appear only when it’s night in the game. To be more specific, Krutati, Alluring Irene and Pafuron appear from 0:00 till 6:00 game time.


97-99 Seed of Hellfire
Seed of Hellfire


Shilen, the Goddess of Destruction, is expanding her influence in the Gracia continent by empowering the Seeds that dot the eroded landscape. At her command, Tauti led his followers, the Zahaks, Kundas, and Zofans, to this place. Now, the fourth Seed in Gracia has been discovered and the most courageous adventurous are dared to challenge its dangers. Although Tauti is carrying out Shilen's command he does not hide the fact that he is also seeking to increase his own power.
The Seed of Hellfire is a place of machines and industry. It can be reached by taking an Airship from Keucereus Alliance Base. The Seed comprises of four floors. As one ascends through the zone the aesthetics and the quality of the machines improve, but there is evidence that civil war is brewing between the peons and the soldiers…
The Seed of Hellfire is the dwelling of Zofan and Kunda mobs.

map_Seed_of_Hellfire_85-99.jpg
TerritoryCardiff Territory
Optimal level97+
Party size2-4 ppl
HerbsNon drops

1st Floor – Sewers

The first floor is home to the Zofans, who are the industrial worker minions of Tauti. They live in the waste and garbage dumped by the upper floors of the Seed of Hellfire. The floor consists of three rooms with a river of sewage running through the central room . The entrance is at the southern end of this floor. Some quest NPCs such as Fergason and Sizrak and a transportation assistant NPC are stationed here. Quest NPC Aku is at the southern end of the floor. The next floor up can be reached up a short ramp from the side rooms, or through the drain mount of the central room.

2nd Floor – Factory District

The second floor is thick with fire, smoke and machines as the Zofans and Kundas work hard to make weapons for Tauti’s military force. High walls divide the area into three rooms, similar to the first floor. This floor of the Seed of Hellfire is also a Quest Zone, meaning a zone event with special rewards will trigger when you enter this floor as a party of players.
The first and second floors are the only ones accessible without special requirements. The third and fourth floors of the Seed of Hellfire are reserved for the Tauti raids.

3rd Floor – Training Grounds

The third floor is home to Tauti’s military force, where they rest, train, and worship Tauti. Kundas train in the front area and, up a staircase further down, Zahaks worship Tauti in a temple at the back, which is also where access to the fourth floor can be found. The Kunda area is littered with weapon and armor depositories, which raid the physical attack and physical defense powers of nearby Kundas respectively. A great wall is decorated with a mural depicting Tauti’s axe in midst flames of industry.

4th Floor – Tauti’s Temple

The top floor of the Seed of Hellfire is dedicated to Tauti. In the center of this polygon-shaped room the Tauti Axe floats in the air. It is here that the bravest adventurers can prepare for and challenge Tauti to a raid battle.
The first and second floors of the Seed of Hellfire are open to hunting by player parties. Monsters re-spawn, so battle here can go on as long as one has the will to fight.
The zone’s progress flow involves two stages and one can build up to the Tauti battle or epic battle by increasing their number of kills. Upon killing 200 monsters in Stage 1 of either battle preparation, players enter Stage 2. In this stage, players find a Transportation Assistant NPC on the first floor. Speaking to the NPC will transport players to the third floor. After being in Stage 2 for 24 hours, the zone instance reverts to Stage 1 status.

Cycle stages and collecting elemental energy

Just like other Seeds on Gracia contitent, the Seed of Hellfire has its own cycles of hunting which change depending on how many points the players have received. A cycle in the Seed of Hellfire consists of 2 stages. The stages change depending on how many times Raid Boss Tauti has been killed. On the first stage of a cycle the players can teleport to the first and the second floors via NPCs. When the Seed moves to the second stage, the third floor becomes available. Hunting on the third floor might be pretty difficult, but players can gather elemental energy there. The duration of the second stage is 24 hours. Then the Seed switches back to stage 1.


97-99 Pagan Temple
Pagan Temple


The underground halls of the Rune Township for many years have been hiding a secret temple of one of the four pagan deities. The nobility of Rune visited the temple in secret to offer bloody sacrifices to the deities. Thanks to their dedication, their paganim started spreading outside the walls of Rune. All the builders of the temple had been sacrificed when the construction of the temple was over. Now their souls guard the temple.
Shilen awoke with the Seal of Disaster. In order to complete the Great Sacrifice, she has begun moving the four demon lords of hell: Halisha, Malloc, Triol, and Bremmnon. Under Shilen’s orders, Helan’s leader Triol has ordered his subordinates Andreas van Halter, Jacuques Doom, and others, into the world to prepare for the Great Sacrifice and his own transfer to the material realm. Jacques Doom has started churning out bloodsucking insects while Andreas van Halter produces pagans and spreads them into the heart of Rune.

map_Pagan_Temple_85-99.jpg
TerritoryRune Territory
Optimal level97+
Party size5-7 ppl
HerbsNon drops


How to get inside Pagan Temple

Previously it was required to complete different quests to get into the temple. However, in a recent update of this hunting zone the old quests have been removed. Now, to get into the temple, players should complete Conspiracy Behind Doors and The Voice of Authority quests. When Conspiracy Behind Doors quest is complete, players get access to the Anteroom, and when The Voice of Authority is complete, they get access to the temple Chapel.
When Conspiracy Behind Doors and The Voice of Authority quests are complete, players can teleport to the temple entrance via Knight Captain Kargos NPC located in Rune.

Solo/party hunting areas

Pagan Temple is divided into the Anteroom and the Chapel. The Anteroom is intended for solo/small party hunting. The Chapel is intended for hunting in a big party. In the Chapel you can either destroy mobs one by one or gather them if you fight with a spear.
Triol's High Priest mobs can appear in the Chapel and the Anteroom. They self-destroy in 30 seconds, then new mobs appear for which players can get a great amount of XP.
There’s a Raid Boss - Seer of Pagan Andreas Van Halter. The doors to his room are always open.

Pagan Blood

By killing mobs and completing quests in Pagan Temple, you can obtain
etc_dragons_blood_i00.png
Pagan Blood. It cannot be dropped/exchanged, however you can use it to play a game with an NPC to get Enchant scrolls. Genius Scientist Theomorg and Priestess of Light Razen NPCs exchange Pagan Blood.


95-96 Altar of Shilen
Altar of Shilen



Due to Embryo who dreamed of Shilen’s Awakening, the Seven Seals have been broken, and the Goddess of Destruction awoke from sleep. To keep Shilen’s soul safe, Embryo created a giant Altar, absorbing energy from the victims sent from the Catacombs and Necropolis.


map_Altar_of_Shilen_85-99.jpg
TerritoryAden Territory
Optimal level95+
Party level7 ppl

Guide

Altar of Shilen is a party instanced zone for 7 95-99 lvl players (access is granted to those who’s completed the Destroy Shilen's Creatures campaign quest). The campaign takes place every Friday, Saturday and Sunday at 2 a.m., 2 p.m. and 8 p.m. The task is to kill a certain amount of guards protecting Altar of Shilen in the zone of the Forbidden Gate (Seal of Shilen). The instanced zone is available when a special portal appears at the entrance of Altar of Shilen.
There’s an NPC named Elcadia inside the Altar. Together you’ll look at a sacrifice to Shilen. You need to prevent the sacrifice.
The instanced zone consists of 3 floors. The 3rd floor is where Maliss and Isadora raid bosses dwell. You can also get Marks of Traveler there.

1st floor

Elcadia will open the door to the sacrifice hall, and you have 15 minutes to pass through 3 rooms and kill the final boss of the 1st floor: Corrupted Captain. If you’re out of time, the boss will leave the Altar. The main difficulty is that the boss is invincible until the key mobs of the floor – Embryo Executor Captain is alive.

2nd floor

When you’ve killed Executor Captain, Elcadia will give you access to the 2nd floor. The mechanics is just the same. The boss is Corrupted High Priest and it’s invincible until the key mob of the floor - Shilen's Bladers – is alive. You have 10 minutes to complete your task.

3rd floor

When your task on the 2nd floor is done, Elcadia will give you access to the 3rd floor. There’s no time limit for this floor. There’s one mob in each room.
When you kill such a mob, the door opens for 5 seconds. If you don’t manage to pass within 5 seconds, you need to kill the mob once again.
Behind the 3rd room Guardian of Revelation Frikios is waiting for you. He’ll send you to a raid against Maliss and Isadora.


95-96 Octavis
Octavis


Octavis’s Cavern is a party instanced zone for 14-35 players level 95-97. The entrance to the zone is located in Orbis Temple.
  • To fight Octavis, talk to NPC Divine Messenger Lydia located inside Orbis Temple.
  • You need a command channel to enter.
  • Access to Octavis’s Cavern is reset each Wednesday and Saturday at 6.30 a.m.
  • Players have 1 hour to complete the task.


TerritoryMagmeld
Optimal level95+
Party size7+ ppl

Walkthrough guide

Before the battle you will see a video showing Octavis descending from above in his chariot. The battle is divided into 3 stages.

Stage 1

On the first stage Octavis is moving in circles shooting at the characters. On this stage, Octavis cannot be targeted and attacked until the HP of Octavis' Beasts dragging his chariot is reduced to less than 50%. Then you need to reduce Octavis' HP to minimum so the nest stage could begin.

Stage 2

After the video Octavis remains in the centre of the hall. He will use short-range attacks and knock back skills on this stage. He'll also summon such helpers as Beasts of the Arena and Octavis' Gladiator from time to time, When Octavis' HP reaches its minimal value, the next stage begins.

Stage 3

After the video Octavis remains in the centre of the hall. On this stage Octavis mainly uses magic attacks. He also summons such helpers as Octavis' Chief Curator.


97-99 Crystal Caverns
Crystal Caverns




The hermitage of Parme the sorceress. The place is breathtakingly beautiful, however nobody knows how to get there.



map_Crystal_Caverns_85-99_eng.jpg
TerritoryInnadril Territory
Optimal level97+
Party size7 ppl


How to get to Crystal Caverns

Your character can teleport from Heine to Parnassus located on the Isle of Prayer.
From Parnassus you can get to the following instanced zones: Emerald Square, Steam Corridor, Coral Garden via Entrance Portal to Habitat of Jewels.
Those instanced zones are available at the following hours (the number of entrances is unlimited):

Time
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00.00 - 17.59
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor
Emerald Square
18.00 - 23.59
Steam Corridor
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor

From Parnassus there's also a Crystal Prison Entrance Portal, which will take you to such Raid Bosses as Baylor and Balok. Access to Baylor is reset daily at 6.30 a.m., access to Balok is reset each Wednesday and Saturday at 6.30 a.m.

Temporary zones of the Crystal Caverns



Crystal Caverns
Zone Name
Recommended level
Description
cry_cav_85-99_sm1.jpg
Emerald Square
97+
The zone is available on Monday, Tuesday, Thursday, Friday and Sunday. You can challenge the Raid Boss Veridan.
cry_cav_85-99_sm2.jpg
Steam Corridor
97+
The zone is available on Monday, Wednesday, Thursday, Saturday and Sunday. You can challenge the Raid Boss Kechi.
cry_cav_85-99_sm3.jpg
Coral Garden
97+
The zone is available on Tuesday, Wednesday, Friday and Saturday. You can challenge the Raid Boss Michaela.
cry_cav_85-99_sm4.jpg
Coral Garden Hall
97+
If you’ve walked through Emerald Square, Steam Corridor or Coral Garden in 40 minutes or less, your group will receive additional 10 minutes to the bonus zone.
cry_cav_85-99_sm5.jpg
Crystal Prison
97+
Through the Crystal Prison Entrance Portal you can get to the Raid Bosses Baylor и Balok. Access to these Raid Bosses is reset each Wednesday and Saturday at 6.30.


97-99 Tauti
Tauti


Tauti_85-99.jpg


In the Tauti update a new zone was added - Seed of Hellfire containing a new instanced zone for players level 97 and higher - Tauti Instanced Zone. If your raid is successful, you can get Tauti Weapon and rare accessories.



TerritoryRombarshya Territory
Optimal level97+
Party size14-35 ppl


How to get into

Tauti Instanced Zone is meant for characters level 97 and higher.. You can access the common zone type by talking to NPC Sizrak, if you want to get to the extreme zone type, talk to NPC Aku. Depending on the difficulty level, you need different items to access the zone.
You can get the items required to access the zones by completing such daily quests as Assisting the Rebel Forces and Top Quality Petra. The access to Raid Boss Tauti instanced zone is reset on Wednesdays at 6.30 a.m. The conditions are mentioned in the table below:

Raid difficulty
Amount of players in raid
NPC to enter
Necessary item
How to get necessary item
Tauti (common)
7-35 ppl
Sizrak
scroll_of_verification_i00.png
Mark of the Resistance
Assisting the Rebel Forces
Tauti (extreme)
14-35 ppl
Aku
scroll_of_verification_i01.png
Aku’s Mark
Top Quality Petra


Walkthrough - common type

Tauti Raid takes place on 3 floors. The walkthrough is different depending on the difficulty level. For the common type, it's as follows:

First Floor

On the first floor you will meet Revolutionary Zofans who are going to attack Tauti. The Kundas, loyal to Tauti, are against them. You can ignore the Zofans and just pass them by, however is they fail, your Tauti Raid will be considered as failed as well. So you'd better stop and help them.
Please note that there's a time limit for this raid - 1 hour.

Second Floor

On the second floor, at the end of the hall, you will find 2 monsters: Kunda Lord and Zahak. You need to defeat them.
etc_dark_key_i00.png
Key of Darkness drops from Zahak. The leader of your command channel needs to pick it up to use it on the Teleport Device to get access to the third floor.

Third floor

Raid boss Tauti is located on the third floor.




The Awakening

The Awakening for main races

Characters who have level 85 can pass the quest for the 4th profession (Awakening):

Quest
Type
Level
Start NPC
Reward
Seize Your Destiny
Quest_icon_solo.jpg
Quest_icon_onetime.jpg
85
Cellphine
q10338_book_of_hades.png
Scroll of Afterlife
etc_coins_gold_i00.png
Steel Door Guild Coin — 400 items
event_hero_treasure_box_i00.png
Chest of Power

Description
Seize Your Destiny


Level: 85+
Quest type: Quest for Fourth Class Transfer Soloing/Onetime quest
Race: Any race except Ertheia
Class: Any class
Start location: Talking Island Village / Gludio Territory
Start NPC: Cellphine
Reward:
q10338_book_of_hades.png
Scroll of Afterlife
etc_coins_gold_i00.png
Steel Door Guild Coin — 400 items
event_hero_treasure_box_i00.png
Chest of Power

Description
  1. Talk to Giant's Servant Cellphine in the Museum of Talking Island Village, choose ‘Quest’ in the dialogue.
    Talk to Pantheon in Museum Lobby to get inside the Museum.
  2. Talk to Giant's Servant Hadel in Exploration Area 1 in Ruins of Ye Sagira, the character will be brought to Disconnected Labyrinth.
  3. The character will be moved to the room with 8 people representing each profession. Wait until your first rival steps in the middle of the room and only then attack him, then the next one, etc. If you attack without waiting, all 8 mobs will attack your character. Having destroyed your last rival, you’ll see whirls. Come to them and wait until they’ve given your character the strength of the giants.
  4. Go to the next room.
    An opponent according to the class of your character’s Awakening (e.g. Doomcryer will face Iss Enchanter Seknus) appears in the room, kill him. During the fight every now and then in the middle of the screen you’ll see icons of your future Awakening skills. Use them to kill the opponent more efficiently by clicking them.
    After you’ve killed your first opponent, three more will appear to attack at once. Kill them.
    In the middle of the room you’ll see the Source of Power and ten opponents. You need to get close to the Source of Power. The character will get maximum protection for 1 minute. Maximal protection will be cast 3 times only, during this time you need to destroy all the opponents. After you’ve killed them all, a stronger opponent appears. Destroy him using Giants strength (click the icons appearing in the middle of the screen). A door to the third room opens.
  5. In the third room you’ll find the boss — Harnak's Wraith. Start the battle. When his XP’s below 50%, Harnak's Wraith will call for aid. Two unsealing devices will appear. You need to ‘talk’ to both devices and choose ‘Remove the seal’ in the dialogue. Once you’ve talked to the first device, a countdown will start, and you’ll need to ‘talk’ to the second device in one minute. Harnak's Wraith will be destroyed.
  6. Talk to Hermuncus|The Last Giant Hermuncus, which will appear in the room and get
    q10338_book_of_hades.png
    Scroll of Afterlife as reward. The character will be moved to Wraith’s Tomb to complete the Awakening.
The Awakening


To complete the Awakening, talk to the statue representing the profession you need in Wraith’s Tomb.
You’ll get full information about the skills which will remain with the character and about the stats and the purpose of the chosen class.
During the Awakening ALL the skills will be removed and changed with the max level skills but without upgrades which at a later stage will be replaced with new skills. As compensation your character will receive part of SP and
essence_of_giant.png
Essence of Giants spent for upgrading and learning the skills removed.
When you've completed your Awakening, you'll get
event_hero_treasure_box_i00.png
Chest of Power depending on your class (chest that contains items helpful after Awakening.)


The Awakening for Ertheia

Upon level 85, you will receive a letter allowing you to move to Ivory Tower and begin the quest for the 3rd Liberation:

Quest
Type
Level
Start NPC
Reward
Winds of Fate: Choices
Quest_icon_solo.jpg
Quest_icon_onetime.jpg
85
Arkenias
etc_coins_gold_i00.png
Steel Door Guild Coin — 400 items
etc_saint_pomander_bishop_i00.png
Chaos Pomander — 2 items
etc_ev_kalie_treasure_box.png
Sayha's Box (for fighters)
etc_ev_kalie_treasure_box.png
Sayha's Box (for mystics)

Description
Winds of Fate: Choices


Level: 85+
Quest type: Quest for Third Liberation Soloing/Onetime quest
Race: Ertheia
Class: Any class
Start location: Ivory Tower / Oren Territory
Start NPC: Arkenias
Reward:
etc_coins_gold_i00.png
Steel Door Guild Coin — 400 items
etc_saint_pomander_bishop_i00.png
Chaos Pomander — 2 items
etc_ev_kalie_treasure_box.png
Sayha's Box (for fighters)
etc_ev_kalie_treasure_box.png
Sayha's Box (for mystics)

Description
  1. On the third floor of the Ivory Tower you can find Grand Magister Arkenias. Talk to Arkenias.
  2. Go to the Ivory Tower Crater. To hunt: Nebulite Eye, Nebulite Watch, Nebulite Golem.
  3. Talk to Grand Magister Arkenias on the third floor of the Ivory Tower.
  4. Mix all the ingredients in the Alchemist's Mixing Urn (you can find it on the shopping floor of the Ivory Tower).
  5. Talk to Grand Magister Arkenias on the third floor of the Ivory Tower.
  6. Talk to Grand Wizard Hardin in Hardin's Academy.
  7. Talk to Lich King Icarus.
  8. Talk to Witch Athrea in the Death Pass.
  9. Find the dye in a Box Of Athrea. You need to get
    etc_oblivion_violet_i00.png
    Ritasha's Belongings — 4 items.
  10. Talk to Witch Athrea in the Death Pass.
  11. Talk to Lich King Icarus.
  12. For wizards: Talk to Magister Ayanthe in the Faeron Village.
  13. For fighters: Talk to Master Katalin in the Faeron Village.
  14. Talk to High Priest Gereth in the Faeron Village.
  15. Find the Grail in the Chamber of Prophecies. To do it, you need to destroy mobs with Kain. Move from one room to another. Kain's helper will heal you, so don't worry. (If you've left by mistake the Chamber, talk to Gereth to get back.)
  16. Talk to High Priest Gereth in the Faeron Village.
  17. Talk to Queen Navari in the Faeron Village and get the reward.




Equipment



Class name


Party role
Recommended weapon
Recommended armor
Awakened
classes
Sigel Knight
Tank
  • One-Handed Swords
  • One-Handed Blunts
  • Shields
Heavy
  • Phoenix Knight
  • Hell Knight
  • Eva's Templar
  • Shillien Templar
Tyrr Warrior,
Eviscerator
Short-range warrior
  • One-Handed Swords
  • One-Handed Blunts
  • Two-Handed Swords
  • Two-Handed Blunts
  • Dual Swords
  • Dual Blunts
  • Fists
  • Spears
Heavy,
Light
  • Dreadnought
  • Duelist
  • Titan
  • Grand Khavatari
  • Maestro
  • Doombringer
  • Eviscerator
Othell Rogue
Short-range warrior
  • Daggers
  • Dual Daggers
Light
  • Adventurer
  • Wind Rider
  • Ghost Hunter
  • Fortune Seeker
Yul Archer
Long-range warrior
  • Bows
  • Crossbows
Light
  • Sagittarius
  • Moonlight Sentinel
  • Ghost Sentinel
  • Trickster
Feoh Wizard,
Sayha's Seer
Short/long range mystic
  • One-Handed Swords
  • One-Handed Blunts
  • Two-Handed Blunts
  • Sigels
Light,
Magic
  • Archmage
  • Soultaker
  • Mystic Muse
  • Storm Screamer
  • Inspector
  • Sayha's Seer
Wynn Summoner
Warrior/mage, mixed type
  • One-Handed Swords
  • One-Handed Blunts
  • Two-Handed Blunts
  • Sigels
Light,
Magic
  • Warlock
  • Spellhowler
  • Spectral Master
Aeore Healer
Healer
  • One-Handed Swords
  • One-Handed Blunts
  • Two-Handed Blunts
  • Sigels
Light,
Magic
  • Cardinal
  • Eva's Saint
  • Shillien Saint
Iss Enchanter
Enchanter
  • One-Handed Swords
  • One-Handed Blunts
  • Dual Swords
  • Dual Blunts
Heavy,
Light,
Magic
  • Hierophant
  • Doomcryer
  • Dominator
  • Sword Muse
  • Spectral Dancer
  • Judicator




Info about important content

To go through levels 85-99 quickly, you need info about important game content.
  1. Subclasses
    In addition to the main class, your character can also use Subclasses. Each character may have 3 subclasses, one of which can further be developed into Dualclass and then Awakened. On level 85 you can complete the Red Thread of Fate quest and get the option to add a subclass. The Ertheia characters can't have subclasses and can't get the certified skills from subclasses.
    If you need to have more info about subclasses:
  2. Certification of subclass skills
    When you reach a certain level with your subclass, you can get an additional skill which impacts your main class. To get such skills, you need to pass certification of subclass skills. The certified skills impact the main class, the dualclass and all subclasses.
    To certify your subclass skills, you need to complete the More Than Meets the Eye quest and learn Transformations into Onyx Beast.
    If you need to have more info about certification of subclass skills:
  3. Noblesse
    The characters with the Noblesse status can use unique teleportation options, skills and other bonuses. To get the status of Noblesse, you need to develop one of your subclasses and complete the Noblesse, Soul Testing quest.
    Only the Noblesse can take part in the Grand Olympiad once they’ve Awakened. If you need to have more info about Noblesse:
  4. Second class (dualclass)
    One of the three Subclasses can be chosen to be developed into a second class (dualclass) and then leveled to level 99. Your Dualclass can also complete the Awakening.
    To get a dualclass, you need to complete the Split Destiny quest.
    If you need to have more info about dualclasses:
  5. Skill Enchanting
    After the Awakening on level 85 a character receives new skill and can enchant them. You can open skill enchanting menu from your Skills window (Alt+K). There are different ways of skills enchanting available, please study their bonuses carefully.
    To enchant your skills, you’ll need Superior Giant's Codices, Adena and SP. If you need to learn more about Skill Enchanting:
  6. Dyes
    You can change the unique basic characteristics of each race with tattoos. The Awakened characters can use special dyes Grade R only.
    Dyes Grade R can be purchased in any township from a Mysterious Dye Merchant NPC. You can only choose the characteristics of a dye when you buy it. You’ll get a random dye with the selected characteristics. If you need to learn more about dyes and tattoos:
  7. Rare Soul Crystals
    You can add 2 special abilities at once to common and blessed weapon Grade R and higher using Rare Soul Crystals. You cannot add such abilities to bound weapon.
    There are 3 types of Rare Soul Crystals: yellow, purple and teal. You can get them via destroying Raid Bosses. When you crystallize items Grade R, you can get parts of Rare Soul Crystals which can be further exchanged at Merchant of Mammon’s or Maestro Ishuma’s into whole Rare Soul Crystals. If you need to learn more about rare soul crystals:
  8. Grand Olympiad
    The Awakened Noblesse can take part in the competitions for the title of Hero. Grand Olympiad competitions are held for 1 month. The battles take part on Fridays and Saturdays from 6 p.m. till 12 p.m. On weeks 1-3 the battles are non-class (between characters of different classes). On weeks 4-5 the battles are between characters of the same class.
    When the Grand Olympiad is over, it’s time to define the Hero for each class. The Heroes get Hero Weapons and other rewards. All the participants of the Grand Olympiad get
    scroll_of_verification_i00.png
    Olympiad Token which can be used to buy different items from Grand Olympiad Manager. See also:
  9. Mentoring System
    The goal of the Mentoring System is to facilitate the game for the new players and those who haven’t played for a while. Such players get a Mentee Certificate. Each character who hasn’t reached level 85 can become a Mentee. The characters level 85 or higher who have completed their Awakening can become Mentors.
    When a Mentee increases their level, their Mentor gets a
    mentee_mark.png
    Mentee's Mark, which can be exchanged at Mentor Guide’s in any township. See also:
  10. Proof/Certificate Exchange
    By completing certain quests, you can get different proofs which can be further exchanged at NPC’s for recipes and ingredients of weapon and armor Grade R and higher.

    Name
    How to obtain
    NPC
    Exchanged into
    Proof of Fidelity
    • The Villain of the Underground Mine
    • Teredor Precious Research Material
    Schuttgart:
    Filaur
    Recipes and parts of Requiem weapon
    Certificate of Promise
    • Placing My Small Power
    Ancient City Arcan:
    Anthony
    Recipes and parts of Twilight armor
    Certificate of Life
    • Be Lost in the Mysterious Scent
    • Suspicious Gardener
    Ancient City Arcan:
    Anthony
    Recipes and parts of Apocalypse weapon and Twilight accessories
    Certificate of Hero
    • Stuffed Ancient Heroes
    Ancient City Arcan:
    Anthony
    Recipes and parts of Seraph armor (R95)
    Certificate of Hell
    • Breaking through the Emerald Square
    • Challenge, Steam Corridor
    • In the Coral Garden
    Parnassus:
    Fioren
    Recipes and parts of Eternal armor (R99)

  11. Craft Items
    Only Dwarves can make equipment, other races can create accessories, elixirs, etc.
    All the Awakened characters can create underwear, shirts and bracers Grade R and higher (their race doesn’t matter anymore). You can exchange Marks of Traveler to get the ingredients and recipes for making all those items. See also:
  12. Mark of Traveler
    Characters level 85 or higher can get Marks of Traveler while hunting in a party. There are 4 types of Marks of Traveler: Loyalty, Pledge, Sincerity and Spirit. You can get a Mark of Traveler once a day.
    Marks of Traveler can be exchanged after you’ve completed instanced zones. Adventure Guildsmen offer seals for them. The seals, in turn, can be exchanged for Soul Crystals, Life Stones, talismans, recipes and materials for making items. See also:
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Users who are viewing this thread

Верх